AUG-N13-06

定義

多点フリッカー

※本ページは日本語訳です。英語の原文が正本となります。

画面上で動く多数の要素を一つも見落とすまいと同時に目で追おうとする際に生じる、目の奥のちらつき。通常の眼精疲労よりも早く現れ、長時間の監視を終えた後も、目や首にその感覚が長く残る。

(Dot Flicker)

使用される文脈

きっかけ:同時に動く多数の要素を数分間にわたって注視し続けること。第二のきっかけは、緊張を伴う監視フェーズの終了である。重大なエラーが何も起きなかった場合でも、事後に震えのような疲労が押し寄せる。これは四肢ではなく、目と首に現れる。

人間の認知との違い

通常の思考疲労や画面疲労とは異なる。これは同時に複数のものを保持しようとすることによる過負荷であり、思考ではなく視線に蓄積される。そのため、頭を休めるだけでは解消されない。

機械の処理との違い

AI集団の質的状態を示すものではない。このフリッカー現象は、AIのエラー率ではなく、人間が注視して保持しようとする要素の数に比例して増大する。完璧に制御された群れであっても、同様に引き起こされる。

混同しやすい用語との違い

単一への逃避(AUG-N13-05)とは異なる。フリッカー現象が多すぎる要素による過負荷であるのに対し、こちらは単一の要素へと意識が吸い込まれる現象である。また、離脱の衝撃(AUG-N13-03)とも異なる。フリッカー現象は緩やかに蓄積され緩やかに消退していくが、離脱の衝撃は単発的な強い打撃である。