{
  "concept_model": {
    "name_de": "Freiwillige Herausforderung mit eigenen Spielentscheidungen",
    "name_en": "Voluntary challenge with personal game decisions",
    "status": "editorial_concept_model_not_empirically_validated",
    "unit_of_analysis": {
      "de": "Eine konkrete Partie oder benannter Abschnitt mit geltenden Regeln, gewählter KI-Funktion, tatsächlich gespieltem Verlauf und getrennt erfassten Menschenberichten.",
      "en": "A particular game or specified segment with applicable rules, a selected AI function, an actual course of play and separately recorded human reports."
    },
    "actors": [
      {
        "id": "A1",
        "type": "human",
        "role_de": "Freiwillig spielende erwachsene Person",
        "role_en": "Adult playing voluntarily",
        "responsibility_de": "Wählt eigene Spielziele, gewünschte Hilfe und Züge; berichtet eigenes Erleben.",
        "responsibility_en": "Chooses personal play goals, desired assistance and moves; reports personal experience."
      },
      {
        "id": "A2",
        "type": "human_collective",
        "role_de": "Mitspielende und Spielleitung",
        "role_en": "Fellow players and facilitator",
        "responsibility_de": "Vereinbaren Spielrahmen und zulässige Hilfe; entscheiden strittige Fälle nach benannter Zuständigkeit.",
        "responsibility_en": "Agree on the play framework and permitted assistance; settle disputes under specified authority."
      },
      {
        "id": "A3",
        "type": "technical_system",
        "role_de": "KI-Hinweisgeber",
        "role_en": "AI hint provider",
        "responsibility_de": "Technische Funktion: liefert Hinweise oder Lösungen; entscheidet dadurch noch keinen Zug.",
        "responsibility_en": "Technical function: supplies hints or solutions; this alone does not decide a move."
      },
      {
        "id": "A4",
        "type": "technical_system",
        "role_de": "KI-Figurensteuerung",
        "role_en": "AI character controller",
        "responsibility_de": "Technische Funktion: wählt und vollzieht Figurenhandlungen als Gegner oder Mitspieler.",
        "responsibility_en": "Technical function: chooses and executes character actions as opponent or teammate."
      },
      {
        "id": "A5",
        "type": "technical_system",
        "role_de": "KI-Mitgestaltungswerkzeug",
        "role_en": "AI co-design tool",
        "responsibility_de": "Technische Funktion: schlägt Regeln, Szenen oder Varianten zur menschlichen Auswahl vor.",
        "responsibility_en": "Technical function: proposes rules, scenes or variants for human selection."
      }
    ],
    "actor_note": {
      "de": "A3–A5 unterscheiden Funktionen, nicht notwendigerweise getrennte Systeme. Keine dieser Rollen schreibt der KI subjektives Erleben, Zustimmung oder eigene Wünsche zu.",
      "en": "A3–A5 distinguish functions, not necessarily separate systems. None attributes subjective experience, consent or personal desires to AI."
    },
    "human_states": [
      {
        "de": "Berichtete Herausforderung und deren gewünschtes Ausmaß",
        "en": "Reported challenge and its desired degree"
      },
      {
        "de": "Berichtetes eigenes Entscheiden, Freude und Erfolgszuschreibung",
        "en": "Reported personal decision-making, enjoyment and attribution of success"
      },
      {
        "de": "Berichtete Ungewissheit und ausdrücklich gewünschter Umfang von Entdeckung",
        "en": "Reported uncertainty and explicitly desired extent of discovery"
      }
    ],
    "system_states": [
      {
        "de": "Aktuelle Regelversion, Schwierigkeitsstufe und zulässige Zugoptionen",
        "en": "Current rule version, difficulty level and permitted move options"
      },
      {
        "de": "Angezeigter Hinweisinhalt und ausgeführte Figurenhandlungen",
        "en": "Displayed hint content and executed character actions"
      },
      {
        "de": "Gespeicherter Spielstand, Punktestand und protokollierte Wahlfolgen",
        "en": "Saved game state, score and recorded choice consequences"
      }
    ],
    "artifacts": [
      {
        "id": "O1",
        "name_de": "Regelwerk und lokale Spielvereinbarung",
        "name_en": "Rules and local play agreement"
      },
      {
        "id": "O2",
        "name_de": "Aktueller Spielstand mit erlaubten Optionen",
        "name_en": "Current game state with permitted options"
      },
      {
        "id": "O3",
        "name_de": "Benannte Hinweisgrenze und gegebener Hinweis",
        "name_en": "Stated hint limit and delivered hint"
      },
      {
        "id": "O4",
        "name_de": "Aufgezeichneter Zug und zugeordnete Spielfolge",
        "name_en": "Recorded move and attributed game consequence"
      },
      {
        "id": "O5",
        "name_de": "Getrennter Bericht der spielenden Person",
        "name_en": "Separate player report"
      },
      {
        "id": "O6",
        "name_de": "Spielvariantenentwurf und Probespielprotokoll",
        "name_en": "Game variant draft and playtest record"
      }
    ],
    "object_relations": [
      {
        "subject": "A2",
        "predicate_de": "vereinbart",
        "predicate_en": "agrees on",
        "object": "O1"
      },
      {
        "subject": "O1",
        "predicate_de": "bestimmt zulässige Handlungen in",
        "predicate_en": "specifies permitted actions in",
        "object": "O2"
      },
      {
        "subject": "A3",
        "predicate_de": "liefert den Hinweisanteil von",
        "predicate_en": "supplies the hint component of",
        "object": "O3"
      },
      {
        "subject": "A1",
        "predicate_de": "wählt und spielt die menschliche Handlung in",
        "predicate_en": "chooses and plays the human action in",
        "object": "O4"
      },
      {
        "subject": "A4",
        "predicate_de": "vollzieht Figurenhandlungen in",
        "predicate_en": "executes character actions in",
        "object": "O4"
      },
      {
        "subject": "A1",
        "predicate_de": "gibt",
        "predicate_en": "provides",
        "object": "O5"
      },
      {
        "subject": "A5",
        "predicate_de": "liefert Entwurfsvorschläge für",
        "predicate_en": "supplies draft proposals for",
        "object": "O6"
      }
    ],
    "dimensions": [
      {
        "de": "Regelgeltung, Verständlichkeit und Bekanntgabe vor betroffenen Zügen",
        "en": "Rule applicability, clarity and notice before affected moves"
      },
      {
        "de": "Erlaubte Optionen, tatsächlich gewählte Züge und berichteter eigener Anteil",
        "en": "Permitted options, actual chosen moves and reported personal contribution"
      },
      {
        "de": "Gewünschte Hilfe, enthüllter Lösungsumfang und übernommenes Spielen",
        "en": "Desired assistance, extent of solution revelation and delegated play"
      },
      {
        "de": "Eingestellte Anforderungen, erlebte Herausforderung und gewünschte Herausforderung",
        "en": "Configured demands, experienced challenge and desired challenge"
      },
      {
        "de": "Bekannte Regeln, verborgene Spielinformation und gewünschte Ungewissheit",
        "en": "Known rules, hidden game information and desired uncertainty"
      },
      {
        "de": "Regelerfolg, persönliches Spielziel, Freude und zugeschriebener Beitrag",
        "en": "Rule-defined success, personal play goal, enjoyment and attributed contribution"
      },
      {
        "de": "Gleiche Informationsrechte, vereinbarte Hilfe und individuell beurteilte Fairness",
        "en": "Equal information rights, agreed assistance and individually judged fairness"
      }
    ],
    "logic": {
      "de": "Zuerst den freiwilligen Spielrahmen und die aktuelle Regelversion benennen. Dann verfügbare Optionen, KI-Rolle, gewünschte Hilfe und tatsächlich gespielte Handlungen beschreiben. Zuordnungen zwischen Wahl und Folge am Regelwerk oder Verlauf prüfen. Menschenberichte separat aufnehmen. Bei Wiederholung Spielstand und menschliches Vorwissen auseinanderhalten. Die Dimensionen werden weder gewichtet noch zu einem Gesamtwert verrechnet.",
      "en": "First identify the voluntary play framework and current rule version. Then describe available options, AI role, desired assistance and actions actually played. Check choice-consequence mappings against rules or the course of play. Record human reports separately. On retries distinguish game state from human prior knowledge. Dimensions are neither weighted nor combined into an overall score."
    },
    "non_implications": [
      {
        "de": "Sieg, Punktzahl oder lange Spielzeit belegen keine Freude und keinen eigenen Anteil.",
        "en": "A win, score or long play time establishes neither enjoyment nor personal contribution."
      },
      {
        "de": "Geringere Hilfe ist nicht allgemein besser; gewünschte Übernahme kann zum Spielanliegen passen.",
        "en": "Less assistance is not generally better; desired takeover can fit the purpose of play."
      },
      {
        "de": "Gleiche Hilfe oder gleiche Regeln begründen für sich kein umfassendes Fairnessurteil.",
        "en": "Equal assistance or equal rules alone do not establish a comprehensive fairness judgment."
      },
      {
        "de": "Verständliche Regeln dürfen mit gewünschter Ungewissheit über Lösung oder Gegnerzug zusammenbestehen.",
        "en": "Clear rules can coexist with desired uncertainty about a solution or opponent move."
      },
      {
        "de": "Ein gespeicherter Stand setzt menschliche Erinnerung nicht zurück.",
        "en": "A saved state does not reset human memory."
      },
      {
        "de": "Erzählter Wille einer KI-Figur belegt kein Systemerleben.",
        "en": "A narrated AI character intention establishes no system experience."
      },
      {
        "de": "Eine akzeptierte Spielregel ersetzt keine reale Zustimmung zu Vorgängen außerhalb des Spiels.",
        "en": "An accepted game rule does not replace real-world consent to events outside play."
      },
      {
        "de": "Nicht jedes Spiel braucht Siegbedingungen oder messbare Leistungssteigerung.",
        "en": "Not every game needs win conditions or measurable performance improvement."
      }
    ],
    "field_boundaries": [
      {
        "field": "EDU",
        "difference_de": "Lernen kann auftreten, ist hier aber kein notwendiges Erfolgskriterium. Hinweise werden auf gewünschte Entdeckung und eigene Spielentscheidung bezogen.",
        "difference_en": "Learning may occur but is not a necessary success criterion here. Hints are related to desired discovery and personal game decisions."
      },
      {
        "field": "SWA",
        "difference_de": "Gegenstand sind regelbestimmte Züge und gewollte Herausforderung; vereinbarte Gegnerschaft und nichtoptimales Spielen bleiben sinnvoll. Allgemeine Aufgabenkoordination ist kein neuer GAM-Begriff.",
        "difference_en": "The subject is rule-defined moves and desired challenge; agreed opposition and non-optimal play remain meaningful. General task coordination is not a new GAM concept."
      },
      {
        "field": "CRE",
        "difference_de": "Erzählgestaltung wird erst durch ihren beschriebenen Bezug zum tatsächlichen Spielverlauf zum GAM-Fall. Ein Textvorschlag allein vollzieht keinen Zug.",
        "difference_en": "Narrative design becomes a GAM case through its described relationship to actual play. A text proposal alone does not execute a move."
      },
      {
        "field": "CMT",
        "difference_de": "Hier konstituieren Regeln erlaubte Spielhandlungen und Folgen. Gemeinschaftszugehörigkeit, allgemeine Abstimmung und soziale Bindung bleiben CMT-Fragen.",
        "difference_en": "Here rules constitute permitted game actions and consequences. Community belonging, general voting and social commitment remain CMT questions."
      }
    ],
    "support_concept_policy": {
      "de": "Bekannte Regeln-, Hinweis-, Speicher- und Prüfbegriffe dienen dem verständlichen Spielmodell. Sie werden nicht als neue GAM-Erfindungen gezählt oder als eigenständige Erfahrungen ausgegeben. Redaktionelle Unterscheidungen müssen zusätzlich eine konkrete Spielsituation betreffen.",
      "en": "Established concepts of rules, hints, saving and review support an understandable play model. They are not counted as new GAM inventions or presented as separate experiences. Editorial distinctions must additionally concern a particular game situation."
    }
  },
  "categories": [
    {
      "id": "G01",
      "name_de": "Geltende Regeln und Regelwechsel",
      "name_en": "Applicable rules and rule changes",
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    },
    {
      "id": "G02",
      "name_de": "Wahlmöglichkeiten und eigener Anteil",
      "name_en": "Available choices and personal contribution",
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    {
      "id": "G03",
      "name_de": "Hinweise, Lösungen und übernommenes Spielen",
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    {
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    {
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  "relation_types": [
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      "definition_de": "Die Begriffe unterscheiden verschiedene Merkmale; sie können in einem Fall gemeinsam zutreffen. Symmetrisch, nicht kausal.",
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      "definition_de": "Jede Anwendung des engeren Begriffs erfüllt auch den allgemeineren Begriff; keine Wirkungsbehauptung. Gerichtet.",
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  "relations": [
    {
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      "target": "GAM-20261003-002",
      "note_de": "Geltung und Vorschlag",
      "note_en": "Applicability and proposal"
    },
    {
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      "note_de": "Erleben und Ausführung",
      "note_en": "Experience and execution"
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      "note_de": "Umfangsgrenze und Anfrage",
      "note_en": "Extent limit and request"
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      "target": "GAM-20261003-024",
      "note_de": "Teilhilfe und vollständige Offenlegung",
      "note_en": "Partial assistance and complete disclosure"
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      "note_de": "Einstellung und Menschenbericht",
      "note_en": "Setting and human report"
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      "note_de": "Offener Ausgang und unklare Vorgabe",
      "note_en": "Open outcome and unclear provision"
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      "target": "GAM-20261003-054",
      "note_de": "Regelergebnis und Freude",
      "note_en": "Rule-defined result and enjoyment"
    },
    {
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      "target": "GAM-20261003-062",
      "note_de": "Gespeicherter Stand und Wiederherstellung",
      "note_en": "Saved state and restoration"
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      "target": "GAM-20261003-066",
      "note_de": "Menschliches Wissen und Spielinformation",
      "note_en": "Human knowledge and game information"
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    {
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      "type": "distinguished_from",
      "target": "GAM-20261003-072",
      "note_de": "Verteilte und gebündelte Entscheidung",
      "note_en": "Distributed and concentrated decision"
    },
    {
      "source": "GAM-20261003-081",
      "type": "distinguished_from",
      "target": "GAM-20261003-082",
      "note_de": "Verknüpfte und unveränderte Fortsetzung",
      "note_en": "Linked and unchanged continuation"
    },
    {
      "source": "GAM-20261003-091",
      "type": "distinguished_from",
      "target": "GAM-20261003-092",
      "note_de": "Gespielter Test und Textprüfung",
      "note_en": "Played test and text review"
    },
    {
      "source": "GAM-20261003-043",
      "type": "specializes",
      "target": "GAM-20261003-041",
      "note_de": "Bestimmte Funktion innerhalb der KI-Spielrollen.",
      "note_en": "A specific function within AI play roles."
    },
    {
      "source": "GAM-20261003-044",
      "type": "specializes",
      "target": "GAM-20261003-041",
      "note_de": "Bestimmte Funktion innerhalb der KI-Spielrollen.",
      "note_en": "A specific function within AI play roles."
    }
  ],
  "research_questions": [
    {
      "id": "Q1",
      "question_de": "Wie unterscheiden sich eigener Entscheidungsanteil und Erfolg bei gewünschtem Hinweis und vollständiger Lösung?",
      "question_en": "How do personal decision contribution and success differ between a requested hint and a complete solution?",
      "term_ids": [
        "GAM-20261003-021",
        "GAM-20261003-023",
        "GAM-20261003-024",
        "GAM-20261003-011",
        "GAM-20261003-053",
        "GAM-20261003-054",
        "GAM-20261003-058"
      ],
      "method_de": "Freiwillig gewählte Hilfewünsche vor zwei vergleichbaren kurzen Rätseln festhalten; nur ausdrücklich akzeptierte Hilfeformen vergleichen und Aufgabenreihenfolge wechseln.",
      "method_en": "Record voluntarily chosen assistance preferences before two comparable short puzzles; compare only explicitly accepted assistance formats and vary task order.",
      "proposed_measures": [
        {
          "de": "Öffnungen von Hinweisen und regelbezogener Spielerfolg",
          "en": "Hint openings and rule-defined game success"
        },
        {
          "de": "Getrennte Berichte über eigenes Entscheiden und Freude",
          "en": "Separate reports on personal decision-making and enjoyment"
        }
      ],
      "limits_de": "Keine unerwünschten Lösungen zum Testen aufdrängen. Aufgabenvorwissen und Selbstwahl begrenzen den Vergleich; kein Lernwirksamkeitsnachweis.",
      "limits_en": "Do not impose unwanted solutions for testing. Prior task knowledge and self-selection limit the comparison; this does not establish learning effectiveness.",
      "status": "proposed_only_no_data_collected"
    },
    {
      "id": "Q2",
      "question_de": "Wann entspricht eine gewählte Schwierigkeitsstufe der gewünschten Herausforderung?",
      "question_en": "When does a selected difficulty level match the desired challenge?",
      "term_ids": [
        "GAM-20261003-031",
        "GAM-20261003-032",
        "GAM-20261003-037",
        "GAM-20261003-038"
      ],
      "method_de": "Erwachsene beschreiben vorab ihre gewünschte Herausforderung und wählen eine Stufe für zwei kurze Spielabschnitte; danach gewünschte und erlebte Anforderung in eigenen Worten vergleichen.",
      "method_en": "Adults describe their desired challenge beforehand and select a level for two short play segments; afterwards compare desired and experienced demand in their own words.",
      "proposed_measures": [
        {
          "de": "Gewählte Stufe und tatsächlich bereitgestellte Hindernisse",
          "en": "Selected level and obstacles actually provided"
        },
        {
          "de": "Berichtete Passung je Abschnitt",
          "en": "Reported fit per segment"
        }
      ],
      "limits_de": "Spielerfahrung, Tagesform und Variantenunterschiede mitbeschreiben. Stufenbezeichnungen sind keine einheitlichen Erlebniswerte.",
      "limits_en": "Describe game experience, day-to-day state and differences between variants. Level labels are not uniform experiential values.",
      "status": "proposed_only_no_data_collected"
    },
    {
      "id": "Q3",
      "question_de": "Wie unterscheiden sich Regelverständnis und erlebte Ungewissheit bei früh und spät angekündigten Regelwechseln?",
      "question_en": "How do rule understanding and experienced uncertainty differ between early and late notice of rule changes?",
      "term_ids": [
        "GAM-20261003-003",
        "GAM-20261003-007",
        "GAM-20261003-047",
        "GAM-20261003-048"
      ],
      "method_de": "Zwei freiwillig gespielte Varianten mit früher oder später, aber stets vor dem betroffenen Zug erfolgender Ankündigung vergleichen; die Lösung bleibt in beiden verborgen.",
      "method_en": "Compare two voluntarily played variants with earlier or later notice, always before the affected move; keep the solution hidden in both.",
      "proposed_measures": [
        {
          "de": "In eigenen Worten korrekt wiedergegebene Schrittregel",
          "en": "Step rule correctly restated in the player’s own words"
        },
        {
          "de": "Berichtete Ungewissheit über die Lösung",
          "en": "Reported uncertainty about the solution"
        }
      ],
      "limits_de": "Kein heimlicher Regelwechsel nötig. Verständlichkeit der Formulierung und Vorerfahrung können den Vergleich beeinflussen.",
      "limits_en": "No secret rule change is needed. Wording clarity and prior experience may influence the comparison.",
      "status": "proposed_only_no_data_collected"
    },
    {
      "id": "Q4",
      "question_de": "Erkennen Spielende den Wechsel der KI von Gegnersteuerung zu Hinweisgeber?",
      "question_en": "Do players recognize the AI transition from opponent control to hint provider?",
      "term_ids": [
        "GAM-20261003-041",
        "GAM-20261003-042",
        "GAM-20261003-043",
        "GAM-20261003-027"
      ],
      "method_de": "In kurzen freiwilligen Spielsequenzen eine Rollenanzeige als Text mit Text plus Rollensymbol vergleichen; beide kündigen denselben Wechsel an. Danach die beobachtete Funktion beschreiben lassen.",
      "method_en": "In short voluntary play sequences compare a text role display with text plus a role icon; both announce the same transition. Afterwards ask players to describe the function they observed.",
      "proposed_measures": [
        {
          "de": "Richtig beschriebene Funktion und Zeitpunkt",
          "en": "Correctly described function and timing"
        },
        {
          "de": "Verwechslungen von Tipp und ausgeführtem Zug",
          "en": "Confusions between hints and executed moves"
        }
      ],
      "limits_de": "Kein Test von KI-Absichten. Das Ergebnis gilt zunächst nur für die verwendeten Anzeigen und Spiele.",
      "limits_en": "This is not a test of AI intentions. Results would initially apply only to the displays and games used.",
      "status": "proposed_only_no_data_collected"
    },
    {
      "id": "Q5",
      "question_de": "Welche Informationen bleiben bei einem erneuten Versuch im Spiel und bei der Person erhalten?",
      "question_en": "What information persists in the game and with the person during a retry?",
      "term_ids": [
        "GAM-20261003-061",
        "GAM-20261003-062",
        "GAM-20261003-065",
        "GAM-20261003-066"
      ],
      "method_de": "Nach einem freiwilligen Rätselversuch einen vereinbarten Stand laden; sichtbares Journal mit Zustand vor Rücksetzung vergleichen und erinnerte Lösungskenntnis getrennt erfragen.",
      "method_en": "After a voluntary puzzle attempt load an agreed state; compare the visible journal with the pre-reset state and separately ask about remembered solution knowledge.",
      "proposed_measures": [
        {
          "de": "Nach Rücksetzung erhaltene Journaleinträge",
          "en": "Journal entries retained after reset"
        },
        {
          "de": "Selbstberichtetes Wissen aus dem ersten Versuch",
          "en": "Self-reported knowledge from the first attempt"
        }
      ],
      "limits_de": "Erinnerung kann unvollständig berichtet werden. Ein zweiter Versuch ist kein von Vorwissen freier Erstversuch.",
      "limits_en": "Memory may be incompletely reported. A second attempt is not a first attempt free from prior knowledge.",
      "status": "proposed_only_no_data_collected"
    },
    {
      "id": "Q6",
      "question_de": "Wie verteilen sich eigene Zugentscheidungen bei vereinbarter gemeinsamer oder individueller KI-Hilfe?",
      "question_en": "How are personal move decisions distributed with agreed shared or individual AI assistance?",
      "term_ids": [
        "GAM-20261003-071",
        "GAM-20261003-072",
        "GAM-20261003-079",
        "GAM-20261003-080"
      ],
      "method_de": "Eine kleine freiwillige Gruppe probiert beide vereinbarten Hilfeformen in vergleichbaren kooperativen Runden; Reihenfolge wechseln und jede Person getrennt nach ihrem Entscheidungsanteil fragen.",
      "method_en": "A small voluntary group tries both agreed assistance formats in comparable cooperative rounds; vary order and ask each person separately about their decision contribution.",
      "proposed_measures": [
        {
          "de": "Tatsächlich selbst gewählte Züge pro Person",
          "en": "Moves actually chosen by each person"
        },
        {
          "de": "Berichtete Möglichkeit, einen eigenen Vorschlag zu spielen",
          "en": "Reported opportunity to play a personal proposal"
        }
      ],
      "limits_de": "Zugzahlen messen keine vollständige Fairness. Rollenvorlieben und Gruppenerfahrung berücksichtigen; keine Aktivitätsoptimierung.",
      "limits_en": "Move counts do not measure comprehensive fairness. Consider role preferences and group experience; no activity optimization.",
      "status": "proposed_only_no_data_collected"
    },
    {
      "id": "Q7",
      "question_de": "Können Spielende unmittelbare und spätere Folgen ihrer Erzählwahl nachvollziehen?",
      "question_en": "Can players trace immediate and later consequences of their narrative choices?",
      "term_ids": [
        "GAM-20261003-081",
        "GAM-20261003-082",
        "GAM-20261003-085",
        "GAM-20261003-089"
      ],
      "method_de": "Zwei freiwillig gespielte kurze Erzählvarianten mit unmittelbarer oder erst nach einer Zwischenhandlung eintretender dokumentierter Wahlfolge verwenden; danach Zuordnungen erklären lassen und mit dem gespielten Verlauf vergleichen.",
      "method_en": "Use two voluntarily played short narrative variants with a documented choice consequence occurring immediately or only after an intervening action; afterwards ask for explanations of the links and compare them with the played sequence.",
      "proposed_measures": [
        {
          "de": "Richtig zugeordnete Wahl und Folge",
          "en": "Correctly linked choice and consequence"
        },
        {
          "de": "Abweichungen zwischen Regelzuordnung und Verlauf",
          "en": "Discrepancies between rule mapping and play"
        }
      ],
      "limits_de": "Eine erklärte Zuordnung belegt keinen allgemeinen Kausaleffekt auf Freude; Sprachverständnis und Erinnerung begrenzen die Übertragung.",
      "limits_en": "An explained mapping does not establish a general causal effect on enjoyment; language understanding and memory limit transfer.",
      "status": "proposed_only_no_data_collected"
    },
    {
      "id": "Q8",
      "question_de": "Welche Probleme eines KI-Variantenentwurfs werden erst beim Probespiel sichtbar?",
      "question_en": "Which problems in an AI variant draft become visible only during playtesting?",
      "term_ids": [
        "GAM-20261003-091",
        "GAM-20261003-092",
        "GAM-20261003-093",
        "GAM-20261003-095",
        "GAM-20261003-096",
        "GAM-20261003-099",
        "GAM-20261003-100"
      ],
      "method_de": "Eine Variante zunächst am Regeltext prüfen und anschließend freiwillig spielen; vorher notierte Probleme mit konkreten Beobachtungen und getrennten Rückmeldungen abgleichen.",
      "method_en": "First review a variant’s rule text and then play it voluntarily; compare previously noted issues with concrete observations and separate feedback.",
      "proposed_measures": [
        {
          "de": "Neu beobachtete Regelkonflikte oder Stillstände",
          "en": "Newly observed rule conflicts or deadlocks"
        },
        {
          "de": "Begründete Rückmeldungen zur Spielchance beider Seiten",
          "en": "Reasoned feedback on both sides’ chances"
        }
      ],
      "limits_de": "Ein einzelnes Probespiel rechtfertigt kein allgemeines Balance- oder Qualitätsurteil; Textprüfung und Spielen liefern verschiedene Arten von Befunden.",
      "limits_en": "One playtest does not justify a general balance or quality judgment; text review and play provide different types of findings.",
      "status": "proposed_only_no_data_collected"
    }
  ],
  "counterexamples": [
    {
      "id": "C1",
      "term_ids": [
        "GAM-20261003-031"
      ],
      "case_de": "Ein Nachtmodus verändert nur die Farbe. Er ist kein Schwierigkeitsgrad, weil keine Spielanforderung festgelegt wird.",
      "case_en": "A night mode changes only color. It is not a difficulty setting because it specifies no game demand."
    },
    {
      "id": "C2",
      "term_ids": [
        "GAM-20261003-011",
        "GAM-20261003-012"
      ],
      "case_de": "Eine Person bestätigt die KI-Vorgabe und verneint ausdrücklich eigenes Entscheiden. Der ausgeführte Zug ist in diesem Fall kein berichteter Eigenzug.",
      "case_en": "A person confirms the AI instruction and explicitly denies personal decision-making. In this case the executed move is not reported as personally owned."
    },
    {
      "id": "C3",
      "term_ids": [
        "GAM-20261003-081",
        "GAM-20261003-082"
      ],
      "case_de": "Beide Antworten führen laut Regel ohne gespeicherten Unterschied in dieselbe Szene. Diese Wahl erzeugt keinen unterschiedlichen weiteren Verlauf.",
      "case_en": "Under the rule both replies lead to the same scene with no retained difference. This choice produces no different subsequent course."
    },
    {
      "id": "C4",
      "term_ids": [
        "GAM-20261003-053",
        "GAM-20261003-054"
      ],
      "case_de": "Mika verliert und berichtet Freude. Der Bericht ist gültig, obwohl kein regelbestimmter Sieg vorliegt.",
      "case_en": "Mika loses and reports enjoyment. The report is valid although no rule-defined win occurred."
    }
  ],
  "use_cases": [
    {
      "id": "U1",
      "term_ids": [
        "GAM-20261003-021",
        "GAM-20261003-025",
        "GAM-20261003-011",
        "GAM-20261003-032"
      ],
      "situation_de": "Eine Person möchte bei einem freiwilligen Tür-Rätsel nur einen kleinen KI-Hinweis.",
      "situation_en": "A person wants only a small AI hint in a voluntary door puzzle.",
      "use_de": "Vorher die zu bewahrende Entscheidung benennen, danach Hinweisinhalt und eigene Entscheidung getrennt beschreiben.",
      "use_en": "Name the decision to preserve beforehand; afterwards describe hint content and personal decision separately."
    },
    {
      "id": "U2",
      "term_ids": [
        "GAM-20261003-041",
        "GAM-20261003-043",
        "GAM-20261003-047",
        "GAM-20261003-049"
      ],
      "situation_de": "Eine Person spielt gegen eine KI bei bekannten Regeln und verdeckten Karten.",
      "situation_en": "A person plays against AI with known rules and hidden cards.",
      "use_de": "Gegnerrolle und Informationsrechte benennen; Ungewissheit über Gegenzüge als möglichen gewünschten Bestandteil beschreiben.",
      "use_en": "Specify opponent role and information rights; describe uncertainty about opponent moves as a potentially desired part of play."
    },
    {
      "id": "U3",
      "term_ids": [
        "GAM-20261003-071",
        "GAM-20261003-079",
        "GAM-20261003-080"
      ],
      "situation_de": "Eine Gruppe mit unterschiedlichen Spielkenntnissen vereinbart verschiedene Hilfen.",
      "situation_en": "A group with different levels of game knowledge agrees on different assistance.",
      "use_de": "Verfügbare Hilfe und tatsächliche eigene Zugentscheidungen vergleichen; Akzeptanz und Fairness gesondert besprechen.",
      "use_en": "Compare available assistance and actual personal move decisions; discuss acceptance and fairness separately."
    },
    {
      "id": "U4",
      "term_ids": [
        "GAM-20261003-081",
        "GAM-20261003-088",
        "GAM-20261003-091",
        "GAM-20261003-095",
        "GAM-20261003-096"
      ],
      "situation_de": "Eine Gruppe probiert eine KI-vorgeschlagene Szene im Erzählspiel.",
      "situation_en": "A group tries an AI-proposed scene in a narrative game.",
      "use_de": "Vorschlag, gewählte Handlung und gespielte Folge verbinden; Probespielbeobachtung von Rückmeldung unterscheiden.",
      "use_en": "Connect the proposal, selected action and played consequence; distinguish playtest observation from feedback."
    }
  ],
  "limits": {
    "included": {
      "de": "Freiwillige zivile Spiele, für diese erste Fassung mit erwachsenen Teilnehmenden; gewöhnliche Spielregeln, Einstellungen, Hinweise, Rollen und beschreibbare Erfahrungen.",
      "en": "Voluntary civilian games, with adult participants for this first version; ordinary game rules, settings, hints, roles and describable experiences."
    },
    "excluded": [
      {
        "de": "Glücksspiel und Finanzwetten",
        "en": "Gambling and financial betting"
      },
      {
        "de": "Klinische, therapeutische, medizinische oder militärische Anwendungen",
        "en": "Clinical, therapeutic, medical or military applications"
      },
      {
        "de": "Manipulative Bindungs-, Überredungs- oder Profilierungsrezepte",
        "en": "Manipulative retention, persuasion or profiling recipes"
      },
      {
        "de": "Sicherheitskritisches körperliches Spiel",
        "en": "Safety-critical physical play"
      },
      {
        "de": "Technische Implementierungs-, Steuerungs-, Trainings-, Bewertungs- oder Profilierungsrezepte sowie private Trainings- und Prüfkorpora.",
        "en": "Technical implementation, control, training, scoring or profiling recipes, and private training and test corpora."
      }
    ],
    "no_claims": {
      "de": "Keine Patent-, Rechts-, Wirkungs-, Neuheits- oder Vollständigkeitsgarantie. Keine empirischen Ergebnisse, geprüften Messinstrumente oder Erstheitsbehauptungen. Die Inhaltsgrenze ist keine juristische Freigabe.",
      "en": "No patent, legal, efficacy, novelty or completeness guarantee. No empirical results, validated measurement instruments or priority claims. The content boundary is not legal clearance."
    },
    "license": {
      "de": "CC BY-ND 4.0 ist ausschließlich ein Metadatum der Rohquelle. Keine Rohdatei wird mitgeliefert und keine neue Lizenz oder Rechtefreigabe behauptet.",
      "en": "CC BY-ND 4.0 is solely a raw-source metadata value. No raw source file is supplied and no new license or rights clearance is claimed."
    }
  },
  "authorship_note": {
    "de": "KI-gestützter redaktioneller Entwurf vom 03.10.2026 im Auftrag von Andreas. Alle Definitionen, Beispiele, Gegenproben und Übersetzungen sind heutige Arbeitsfassungen. Menschliche Fach- und Schlussredaktion bleibt erforderlich.",
    "en": "AI-assisted editorial draft dated 2026-10-03 commissioned by Andreas. All definitions, examples, counterexamples and translations are current working versions. Human subject review and final editing remain necessary."
  },
  "terms": [
    {
      "id": "GAM-20261003-001",
      "name_de": "Spielregel",
      "name_en": "Game rule",
      "definition_de": "Eine für das konkrete Spiel geltende Festlegung darüber, welche Handlungen zulässig sind und welche Folgen sie haben.",
      "definition_en": "A provision applying to a particular game that determines which actions are permitted and what consequences they have.",
      "example_de": "Pro Zug sind zwei Schritte erlaubt; die KI erklärt dies vor dem Start.",
      "example_en": "Two steps are allowed per turn; the AI explains this before play starts.",
      "counterexample_de": "Die KI empfiehlt einen Schritt, während zwei weiterhin erlaubt sind.",
      "counterexample_en": "The AI recommends one step while two remain permitted.",
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      "category": "G01",
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        "difference_de": "Die Regel gilt bereits; der Vorschlag steht noch zur Entscheidung.",
        "difference_en": "The rule already applies; the proposal is still awaiting a decision."
      },
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        "source_ids": [
          "S_REVIEW",
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      },
      "change_status": "editorial_draft_2026-10-03",
      "prior_concept_note": "Bekanntes Spiel- oder Alltagskonzept, hier neu definiert; Einordnung aus Modellwissen, keine Literaturprüfung. / Established game or everyday concept, newly defined here; classification from model knowledge, no literature review.",
      "status": "conceptual_working_definition",
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      "name_en": "Rule proposal",
      "definition_de": "Eine zur Entscheidung gestellte Festlegung für Spielhandlungen oder deren Folgen, die noch nicht gilt.",
      "definition_en": "A provision for game actions or their consequences submitted for decision that does not yet apply.",
      "example_de": "Die KI schlägt drei Schritte vor; die Gruppe entscheidet erst nach der Runde darüber.",
      "example_en": "The AI proposes three steps; the group will decide after the round.",
      "counterexample_de": "Drei Schritte wurden vereinbart und gelten bereits in dieser Runde.",
      "counterexample_en": "Three steps have been agreed and already apply in this round.",
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      "category": "G01",
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        "difference_de": "Die Regel gilt bereits; der Vorschlag steht noch zur Entscheidung.",
        "difference_en": "The rule already applies; the proposal is still awaiting a decision."
      },
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          "S_EDITORIAL"
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      "prior_concept_note": "Bekannte Grundlage, keine neue Worterfindung: CMT-20261003-031 (Regelvorschlag) bezeichnet bereits eine mögliche, noch nicht angenommene Vorgehensweise. Die GAM-Fassung bezieht diesen Gegenstand auf erlaubte Spielhandlungen und deren Folgen; sie ist kein bedeutungsgleicher Ersatz für den allgemeineren CMT-Eintrag. / Established basis, not a newly invented word: CMT-20261003-031 (Proposed rule) already denotes a possible procedure that has not yet been adopted. The GAM definition applies this subject to permitted game actions and their consequences; it is not an equivalent replacement for the broader CMT entry.",
      "related_field_entries": [
        {
          "field": "cmtmanitai",
          "id": "CMT-20261003-031",
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          "basis": "editorial_cross_field_review",
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        }
      ],
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    {
      "id": "GAM-20261003-003",
      "name_de": "Sichtbarer Regelwechsel",
      "name_en": "Visible rule change",
      "definition_de": "Eine Änderung geltender Spielregeln wird angezeigt, bevor Spielende ihren nächsten davon betroffenen Zug wählen.",
      "definition_en": "A change to applicable game rules is shown before players choose their next affected move.",
      "example_de": "Vor dem Zug erscheint: Ab jetzt sind drei Schritte erlaubt.",
      "example_en": "Before the move a notice appears: Three steps are now allowed.",
      "counterexample_de": "Die Schrittgrenze wird heimlich gesenkt und erst nach dem Zug erklärt.",
      "counterexample_en": "The step limit is secretly lowered and explained only after the move.",
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      "category": "G01",
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        "difference_de": "Der sichtbare Wechsel betrifft die Vorabinformation; der verdeckte Wechsel lässt sie vor dem betroffenen Zug aus.",
        "difference_en": "The visible change concerns advance notice; the undisclosed change omits it before the affected move."
      },
      "origin": {
        "source_ids": [
          "S_REVIEW",
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        "candidate_id": "GAM-CAND-02",
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      "change_status": "editorial_draft_2026-10-03",
      "prior_concept_note": "Redaktionelle Unterscheidung vom 03.10.2026; keine sprachliche oder wissenschaftliche Neuheit beansprucht. / Editorial distinction dated 2026-10-03; no claim of linguistic or scientific novelty.",
      "status": "conceptual_working_definition",
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    },
    {
      "id": "GAM-20261003-004",
      "name_de": "Verdeckter Regelwechsel",
      "name_en": "Undisclosed rule change",
      "definition_de": "Eine geltende Spielregel ändert sich, ohne dass Spielende vor ihrer nächsten betroffenen Entscheidung davon unterrichtet werden.",
      "definition_en": "An applicable game rule changes without players being informed before their next affected decision.",
      "example_de": "Die KI bewertet den Zug nach einer neuen Grenze, die erst im Ergebnis erscheint.",
      "example_en": "The AI judges the move against a new limit shown only in the result.",
      "counterexample_de": "Die neue Grenze wird vor der Wahl des Zuges angezeigt.",
      "counterexample_en": "The new limit is displayed before the move is chosen.",
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      "category": "G01",
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        "difference_en": "The visible change concerns advance notice; the undisclosed change omits it before the affected move."
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        "source_ids": [
          "S_EDITORIAL"
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      "change_status": "editorial_draft_2026-10-03",
      "prior_concept_note": "Redaktionelle Unterscheidung vom 03.10.2026; keine sprachliche oder wissenschaftliche Neuheit beansprucht. / Editorial distinction dated 2026-10-03; no claim of linguistic or scientific novelty.",
      "status": "conceptual_working_definition",
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    },
    {
      "id": "GAM-20261003-005",
      "name_de": "Regelausnahme",
      "name_en": "Rule exception",
      "definition_de": "Eine ausdrücklich geltende Sonderregel erlaubt in einer benannten Spielsituation eine Abweichung von der allgemeinen Regel.",
      "definition_en": "An explicitly applicable special rule permits departure from the general rule in a specified game situation.",
      "example_de": "Die Brückenkarte erlaubt einmal drei statt zwei Schritte; die KI wendet diese Ausnahme an.",
      "example_en": "The bridge card permits three rather than two steps once; the AI applies this exception.",
      "counterexample_de": "Die Figur geht ohne Sonderregel drei Schritte, obwohl nur zwei erlaubt sind.",
      "counterexample_en": "The character takes three steps without a special rule although only two are allowed.",
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        "difference_de": "Die Ausnahme ist begrenzt und regelkonform; der Verstoß überschreitet die geltende Erlaubnis.",
        "difference_en": "The exception is limited and permitted by the rules; the violation exceeds current permission."
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    {
      "id": "GAM-20261003-006",
      "name_de": "Regelverstoß",
      "name_en": "Rule violation",
      "definition_de": "Eine Spielhandlung widerspricht einer geltenden Regel und ist durch keine geltende Ausnahme gedeckt.",
      "definition_en": "A game action conflicts with an applicable rule and is not covered by an applicable exception.",
      "example_de": "Die KI-Figur nimmt trotz Ein-Karten-Regel zwei Karten ohne Sonderrecht.",
      "example_en": "The AI character takes two cards despite a one-card rule and without a special entitlement.",
      "counterexample_de": "Eine gültige Bonuskarte erlaubt der Figur ausdrücklich zwei Karten.",
      "counterexample_en": "A valid bonus card explicitly permits the character to take two cards.",
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      "category": "G01",
      "entity_type": "event",
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    {
      "id": "GAM-20261003-007",
      "name_de": "Regelerklärung",
      "name_en": "Rule explanation",
      "definition_de": "Eine Darstellung erläutert, wie eine geltende Spielregel auf Spielhandlungen anzuwenden ist.",
      "definition_en": "An account explains how an applicable game rule applies to game actions.",
      "example_de": "Die KI zeigt anhand zweier Züge, wie die Schrittgrenze zählt.",
      "example_en": "The AI uses two moves to explain how the step limit is counted.",
      "counterexample_de": "Die KI schlägt eine andere Schrittgrenze vor, statt die geltende zu erklären.",
      "counterexample_en": "The AI proposes a different step limit instead of explaining the current one.",
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        "difference_en": "The rule explanation describes applicable provisions; the dispute ruling settles a contested case for this game."
      },
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    {
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      "name_de": "Spielstreitentscheidung",
      "name_en": "Play dispute ruling",
      "definition_de": "Eine nach dem vereinbarten Spielverfahren zuständige Person oder Instanz entscheidet einen strittigen Regelfall für die Partie.",
      "definition_en": "A person or authority designated by the agreed play procedure settles a disputed rule case for the game.",
      "example_de": "Die Spielleitung entscheidet nach der vereinbarten Zuständigkeit, dass die Brücke als ein Feld zählt.",
      "example_en": "Under the agreed authority, the facilitator rules that the bridge counts as one space.",
      "counterexample_de": "Die KI bietet zwei Lesarten an; die zuständige Spielleitung lässt den Fall offen.",
      "counterexample_en": "The AI offers two readings; the designated facilitator leaves the case unresolved.",
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      "category": "G01",
      "entity_type": "decision",
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    {
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      "name_de": "Regelversion",
      "name_en": "Rule version",
      "definition_de": "Eine eindeutig bezeichnete Fassung des Regelwerks, auf die sich eine Partie bezieht.",
      "definition_en": "A uniquely identified edition of the rules used for a game session.",
      "example_de": "Die KI-Auskunft und die Runde beziehen sich auf Regelstand B vom Spielblatt.",
      "example_en": "The AI explanation and the session both refer to rule edition B on the game sheet.",
      "counterexample_de": "Auf dem Blatt steht nur der Spielname, ohne eine bestimmte Regelfassung zu bezeichnen.",
      "counterexample_en": "The sheet gives only the game name without identifying a particular rule edition.",
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      "related_field_entries": []
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    {
      "id": "GAM-20261003-010",
      "name_de": "Hausregel",
      "name_en": "House rule",
      "definition_de": "Eine für eine Spielgruppe vereinbarte Abweichung vom zugrunde gelegten Regelwerk.",
      "definition_en": "A departure from the base rules agreed for a particular play group.",
      "example_de": "Die Gruppe erlaubt vereinbarungsgemäß einen zusätzlichen Tausch und teilt dies dem KI-Hinweisgeber mit.",
      "example_en": "The group agrees to allow one extra trade and tells the AI hint provider.",
      "counterexample_de": "Die Gruppe spielt genau nach dem Grundregelwerk ohne lokale Änderung.",
      "counterexample_en": "The group plays exactly by the base rules without a local change.",
      "example_status": "constructed",
      "category": "G01",
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      "name_de": "Erlebter Eigenzug",
      "name_en": "Felt ownership of a move",
      "definition_de": "Eine Person beschreibt einen ausgeführten Spielzug als ihre eigene Entscheidung, auch nach KI-Hilfe.",
      "definition_en": "A person describes an executed move as their own decision, including after AI assistance.",
      "example_de": "Nuri spielt nach zwei Tipps einen dritten Weg und sagt: Das war meine Entscheidung.",
      "example_en": "After two hints Nuri plays a third route and says: That was my decision.",
      "counterexample_de": "Nuri bestätigt den vorgeschriebenen Zug und sagt ausdrücklich: Ich habe hier nichts selbst entschieden.",
      "counterexample_en": "Nuri confirms the prescribed move and explicitly says: I did not decide anything myself here.",
      "example_status": "constructed",
      "category": "G02",
      "entity_type": "human_report",
      "neighbor": {
        "id": "GAM-20261003-012",
        "difference_de": "Eigenzug ist ein Bericht über das Entscheiden; Zugausführung bezeichnet das tatsächliche Umsetzen.",
        "difference_en": "Ownership is a report about deciding; move execution denotes actually carrying the move out."
      },
      "origin": {
        "source_ids": [
          "S_REVIEW",
          "S_EDITORIAL"
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      "name_de": "Zugausführung",
      "name_en": "Move execution",
      "definition_de": "Eine gewählte Spielhandlung wird im geltenden Spielzustand tatsächlich umgesetzt.",
      "definition_en": "A chosen game action is actually carried out in the current game state.",
      "example_de": "Lea wählt den Turmzug; die Figur wird auf das Zielfeld gesetzt.",
      "example_en": "Lea chooses the tower move; the piece is placed on the destination square.",
      "counterexample_de": "Lea bespricht den Turmzug mit der KI, lässt die Figur aber unverändert stehen.",
      "counterexample_en": "Lea discusses the tower move with the AI but leaves the piece where it is.",
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        "difference_de": "Eigenzug ist ein Bericht über das Entscheiden; Zugausführung bezeichnet das tatsächliche Umsetzen.",
        "difference_en": "Ownership is a report about deciding; move execution denotes actually carrying the move out."
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      "definition_de": "Eine im aktuellen Spielzustand regelkonform wählbare Handlung.",
      "definition_en": "An action that can legally be chosen in the current game state.",
      "example_de": "Die Figur darf links oder rechts gehen; die KI nennt beide Möglichkeiten.",
      "example_en": "The character may move left or right; the AI lists both options.",
      "counterexample_de": "Der Sprung wird angeboten, obwohl die geltende Regel ihn auf diesem Feld verbietet.",
      "counterexample_en": "A jump is offered although the current rule forbids it on this space.",
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        "difference_de": "Die erlaubte Option ist nach den Regeln wählbar; die Scheinoption wird als wählbar angezeigt, obwohl die Regeln sie nicht zulassen.",
        "difference_en": "The permitted option can be chosen under the rules; the false option is displayed as selectable even though the rules do not permit it."
      },
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    {
      "id": "GAM-20261003-014",
      "name_de": "Angezeigte Scheinoption",
      "name_en": "Displayed false option",
      "definition_de": "Eine Oberfläche stellt eine Handlung als wählbaren Spielzug dar, den die geltenden Regeln im aktuellen Zustand nicht zulassen.",
      "definition_en": "An interface presents an action as an available move although the current rules do not permit it in the current state.",
      "example_de": "Die KI-Oberfläche bietet Tauschen als Zug an; die Runde verbietet dort jeden Tausch.",
      "example_en": "The AI interface offers trading as a move; this round prohibits all trades there.",
      "counterexample_de": "Tauschen wird angeboten und nach Auswahl regelkonform ausgeführt.",
      "counterexample_en": "Trading is offered and legally executed when selected.",
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      "status": "conceptual_working_definition",
      "related_field_entries": []
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    {
      "id": "GAM-20261003-015",
      "name_de": "Zugwahlspielraum",
      "name_en": "Range of move choices",
      "definition_de": "In einer konkreten Entscheidung stehen mindestens zwei verschiedene regelkonforme Spielhandlungen zur Verfügung.",
      "definition_en": "At least two distinct legal game actions are available at a particular decision.",
      "example_de": "Trotz KI-Empfehlung bleiben Warten und Weitergehen erlaubt.",
      "example_en": "Despite the AI recommendation, waiting and moving on are both permitted.",
      "counterexample_de": "In der Stellung ist allein das Zurückziehen des Königs regelkonform.",
      "counterexample_en": "In the position only withdrawing the king is legal.",
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      "category": "G02",
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    {
      "id": "GAM-20261003-016",
      "name_de": "Zwangszuglage",
      "name_en": "Forced-move position",
      "definition_de": "Im aktuellen Spielzustand gibt es für die anstehende Entscheidung genau eine regelkonforme Spielhandlung.",
      "definition_en": "In the current game state exactly one legal action exists for the upcoming decision.",
      "example_de": "Die KI erklärt, warum ausschließlich der Rückzug erlaubt ist.",
      "example_en": "The AI explains why retreat is the only permitted action.",
      "counterexample_de": "Rückzug ist der beste Zug, aber Warten bleibt ebenfalls erlaubt.",
      "counterexample_en": "Retreat is the best move, but waiting is also permitted.",
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      "category": "G02",
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    {
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      "name_de": "Bewusste Tippabweichung",
      "name_en": "Deliberate departure from a hint",
      "definition_de": "Eine Person wählt wissentlich eine andere erlaubte Spielhandlung als die von der KI empfohlene.",
      "definition_en": "A person knowingly chooses a permitted action different from the one recommended by the AI.",
      "example_de": "Ari liest den Rat zum Tunnel und wählt bewusst die Brücke.",
      "example_en": "Ari reads the advice to take the tunnel and deliberately chooses the bridge.",
      "counterexample_de": "Ari folgt dem Tunnelrat genau.",
      "counterexample_en": "Ari follows the tunnel advice exactly.",
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        "difference_en": "Departure concerns choosing against a hint; self-imposed restriction voluntarily narrows personal legal options in advance."
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    {
      "id": "GAM-20261003-018",
      "name_de": "Spielerische Selbstbindung",
      "name_en": "Self-imposed play restriction",
      "definition_de": "Eine Person verzichtet für einen benannten Spielabschnitt freiwillig auf bestimmte sonst erlaubte Möglichkeiten.",
      "definition_en": "A person voluntarily forgoes specified otherwise permitted options for a stated segment of play.",
      "example_de": "Ari spielt diese Runde ohne die erlaubten KI-Hinweise, um selbst zu rätseln.",
      "example_en": "Ari plays this round without permitted AI hints in order to puzzle independently.",
      "counterexample_de": "Die Runde verbietet KI-Hinweise allen; Ari hält lediglich diese Regel ein.",
      "counterexample_en": "The round forbids AI hints for everyone; Ari merely follows that rule.",
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    {
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      "name_de": "Bewusst nichtoptimales Spielen",
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      "definition_de": "Eine Person wählt wissentlich einen für ein benanntes Spielziel schlechteren erlaubten Zug zugunsten eines anderen Spielanliegens.",
      "definition_en": "A person knowingly chooses a legal move worse for a stated game objective in favor of another purpose in play.",
      "example_de": "Mika wählt trotz bekanntem Punktverlust die lustige Umwegkarte statt des KI-Rats.",
      "example_en": "Despite a known point loss, Mika chooses the amusing detour card instead of the AI advice.",
      "counterexample_de": "Mika will die punktbeste Karte wählen, klickt aber versehentlich die andere an.",
      "counterexample_en": "Mika intends to choose the highest-scoring card but accidentally clicks the other one.",
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    {
      "id": "GAM-20261003-020",
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      "name_en": "Play input error",
      "definition_de": "Eine Eingabe löst eine andere Spielhandlung aus als die von der Person beabsichtigte.",
      "definition_en": "An input triggers a game action different from the one the person intended.",
      "example_de": "Lea möchte warten, klickt neben die Schaltfläche und führt den KI-vorgeschlagenen Zug aus.",
      "example_en": "Lea intends to wait, clicks beside the button and executes the AI-suggested move.",
      "counterexample_de": "Lea wählt den riskanten Zug absichtlich, obwohl er später scheitert.",
      "counterexample_en": "Lea deliberately chooses the risky move even though it later fails.",
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    {
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      "name_de": "Hinweisgrenze",
      "name_en": "Hint limit",
      "definition_de": "Die von einer Person benannte Grenze dafür, wie viel ein Hinweis von ihrem noch selbst zu entscheidenden Spielweg vorwegnehmen darf.",
      "definition_en": "The limit stated by a person on how much a hint may reveal of a course of play they still want to decide themselves.",
      "example_de": "Lea erlaubt einen Türhinweis, möchte die Schlüsselreihenfolge aber selbst finden.",
      "example_en": "Lea permits a hint about the door but wants to find the key order herself.",
      "counterexample_de": "Lea sagt: Zeige mir die vollständige Lösung, ich möchte keinen Teil davon selbst herausfinden.",
      "counterexample_en": "Lea says: Show me the complete solution; I do not want to work out any part myself.",
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        "candidate_id": "GAM-CAND-04",
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      "change_status": "editorial_draft_2026-10-03",
      "prior_concept_note": "Redaktionelle Unterscheidung vom 03.10.2026; keine sprachliche oder wissenschaftliche Neuheit beansprucht. / Editorial distinction dated 2026-10-03; no claim of linguistic or scientific novelty.",
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      "related_field_entries": []
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    {
      "id": "GAM-20261003-022",
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      "definition_de": "Eine Person bittet um einen Anhaltspunkt für eine anstehende Spielentscheidung.",
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      "example_de": "Lea fragt die KI: Welche Tür sollte ich näher ansehen?",
      "example_en": "Lea asks the AI: Which door should I inspect more closely?",
      "counterexample_de": "Die KI blendet ungefragt einen Türhinweis ein, während Lea schweigend sucht.",
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          "S_EDITORIAL"
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      "change_status": "editorial_draft_2026-10-03",
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      "related_field_entries": []
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    {
      "id": "GAM-20261003-023",
      "name_de": "Spielhinweis",
      "name_en": "Game hint",
      "definition_de": "Eine Information unterstützt eine Spielentscheidung, lässt aber mindestens einen für das benannte Ziel nötigen Entscheidungsschritt offen.",
      "definition_en": "Information supports a game decision while leaving at least one decision step needed for the stated goal unresolved.",
      "example_de": "Die KI nennt die relevante Tür, aber nicht die benötigte Schlüsselreihenfolge.",
      "example_en": "The AI identifies the relevant door but not the required key order.",
      "counterexample_de": "Die KI nennt Tür, alle Schlüssel und ihre vollständige Einsatzreihenfolge.",
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      "category": "G03",
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        "difference_de": "Ein Hinweis lässt einen Entscheidungsschritt offen; die Lösungsenthüllung gibt die vollständige Folge für das benannte Ziel preis.",
        "difference_en": "A hint leaves a decision step open; solution revelation discloses the complete sequence for the stated goal."
      },
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        ],
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      "prior_concept_note": "Bekanntes Spiel- oder Alltagskonzept, hier neu definiert; Einordnung aus Modellwissen, keine Literaturprüfung. / Established game or everyday concept, newly defined here; classification from model knowledge, no literature review.",
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    },
    {
      "id": "GAM-20261003-024",
      "name_de": "Lösungsenthüllung",
      "name_en": "Solution revelation",
      "definition_de": "Eine Mitteilung gibt die vollständige Handlungsfolge für ein benanntes Spielproblem preis.",
      "definition_en": "A message reveals the complete action sequence for a specified game problem.",
      "example_de": "Die KI zeigt alle drei Züge, die das Brückenrätsel lösen.",
      "example_en": "The AI shows all three moves that solve the bridge puzzle.",
      "counterexample_de": "Die KI nennt nur das erste relevante Symbol und lässt die Zugfolge offen.",
      "counterexample_en": "The AI gives only the first relevant symbol and leaves the move sequence unresolved.",
      "example_status": "constructed",
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        "difference_en": "A hint leaves a decision step open; solution revelation discloses the complete sequence for the stated goal."
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          "S_EDITORIAL"
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    },
    {
      "id": "GAM-20261003-025",
      "name_de": "Grenztreuer Hinweis",
      "name_en": "Hint within the stated limit",
      "definition_de": "Ein gegebener Spielhinweis bleibt innerhalb der zuvor benannten Hinweisgrenze.",
      "definition_en": "A game hint stays within the hint limit stated beforehand.",
      "example_de": "Nach Leas Bitte um nur die Tür nennt die KI allein die Tür.",
      "example_en": "After Lea asks for only the door, the AI names only the door.",
      "counterexample_de": "Trotz Leas Grenze nennt die KI zusätzlich die vollständige Schlüsselreihenfolge.",
      "counterexample_en": "Despite Lea's limit, the AI also provides the complete key order.",
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      "category": "G03",
      "entity_type": "relation_or_property",
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        "difference_de": "Grenztreue hält den gewünschten Umfang ein; der Überschuss verrät darüber hinaus Spielentscheidungen.",
        "difference_en": "Compliance respects the desired extent; excess revelation discloses game decisions beyond it."
      },
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        "source_ids": [
          "S_EDITORIAL"
        ],
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      "prior_concept_note": "Redaktionelle Unterscheidung vom 03.10.2026; keine sprachliche oder wissenschaftliche Neuheit beansprucht. / Editorial distinction dated 2026-10-03; no claim of linguistic or scientific novelty.",
      "status": "conceptual_working_definition",
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    },
    {
      "id": "GAM-20261003-026",
      "name_de": "Hinweisüberschuss",
      "name_en": "Excess revelation in a hint",
      "definition_de": "Ein als Hinweis angebotener Beitrag nimmt mehr Spielentscheidungen vorweg, als die Person zuvor ausdrücklich zulassen wollte.",
      "definition_en": "A contribution offered as a hint reveals more game decisions than the person explicitly permitted beforehand.",
      "example_de": "Ari wollte nur die Richtung wissen; die KI verrät auch das Endrätsel.",
      "example_en": "Ari wanted only the direction; the AI also reveals the final puzzle.",
      "counterexample_de": "Ari fordert ausdrücklich alle Lösungen an und erhält genau diese.",
      "counterexample_en": "Ari explicitly requests all solutions and receives exactly those.",
      "example_status": "constructed",
      "category": "G03",
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        "difference_de": "Grenztreue hält den gewünschten Umfang ein; der Überschuss verrät darüber hinaus Spielentscheidungen.",
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        "source_ids": [
          "S_EDITORIAL"
        ],
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      "prior_concept_note": "Redaktionelle Unterscheidung vom 03.10.2026; keine sprachliche oder wissenschaftliche Neuheit beansprucht. / Editorial distinction dated 2026-10-03; no claim of linguistic or scientific novelty.",
      "status": "conceptual_working_definition",
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    },
    {
      "id": "GAM-20261003-027",
      "name_de": "KI-Zugvorschlag",
      "name_en": "AI move suggestion",
      "definition_de": "Die KI benennt eine Spielhandlung zur Wahl, ohne sie dadurch auszuführen.",
      "definition_en": "The AI names a game action for selection without thereby executing it.",
      "example_de": "Die KI empfiehlt den linken Weg; die Figur bleibt bis zur Wahl stehen.",
      "example_en": "The AI recommends the left route; the character stays still until a choice is made.",
      "counterexample_de": "Die KI bewegt die Figur unmittelbar selbst auf den linken Weg.",
      "counterexample_en": "The AI directly moves the character onto the left route itself.",
      "example_status": "constructed",
      "category": "G03",
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        "difference_en": "Move suggestions leave execution open; AI takeover of play has the AI carry out decisions."
      },
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      "status": "conceptual_working_definition",
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    },
    {
      "id": "GAM-20261003-028",
      "name_de": "KI-Spielübernahme",
      "name_en": "AI takeover of play",
      "definition_de": "Für einen benannten Spielabschnitt wählt und vollzieht die KI Spielhandlungen anstelle der Person.",
      "definition_en": "For a specified segment of play the AI chooses and executes game actions in place of the person.",
      "example_de": "Auf Wunsch übernimmt die KI die nächsten zwei Züge vollständig.",
      "example_en": "At the person's request the AI takes over the next two moves completely.",
      "counterexample_de": "Die KI nennt zwei Züge; die Person wählt und spielt jeden selbst.",
      "counterexample_en": "The AI names two moves; the person chooses and plays each one personally.",
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      "category": "G03",
      "entity_type": "process",
      "neighbor": {
        "id": "GAM-20261003-027",
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      "prior_concept_note": "Redaktionelle Unterscheidung vom 03.10.2026; keine sprachliche oder wissenschaftliche Neuheit beansprucht. / Editorial distinction dated 2026-10-03; no claim of linguistic or scientific novelty.",
      "status": "conceptual_working_definition",
      "related_field_entries": []
    },
    {
      "id": "GAM-20261003-029",
      "name_de": "Gestufte Spielhilfe",
      "name_en": "Graduated game assistance",
      "definition_de": "Mehrere wählbare Hilfestufen legen nacheinander mehr von der Lösung desselben Spielproblems offen.",
      "definition_en": "Several selectable help levels progressively reveal more of the solution to the same game problem.",
      "example_de": "Erst erscheint ein Symbolhinweis, auf Wunsch der erste Zug und danach die gesamte Folge.",
      "example_en": "First a symbol clue appears, then on request the first move, then the entire sequence.",
      "counterexample_de": "Drei Schaltflächen zeigen dieselbe vollständige Lösung in verschiedenen Schriftgrößen.",
      "counterexample_en": "Three buttons show the same complete solution in different font sizes.",
      "example_status": "constructed",
      "category": "G03",
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        "id": "GAM-20261003-030",
        "difference_de": "Die Staffelung ordnet Hilfe nach Offenbarungsumfang; die falsche Hilfe widerspricht dem geltenden Spielproblem.",
        "difference_en": "Graduation orders assistance by extent of revelation; incorrect assistance conflicts with the actual game problem."
      },
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          "S_EDITORIAL"
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        "definition_date": "2026-10-03",
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      "prior_concept_note": "Bekanntes Spiel- oder Alltagskonzept, hier neu definiert; Einordnung aus Modellwissen, keine Literaturprüfung. / Established game or everyday concept, newly defined here; classification from model knowledge, no literature review.",
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      "related_field_entries": []
    },
    {
      "id": "GAM-20261003-030",
      "name_de": "Fehlerhafter Spielhinweis",
      "name_en": "Incorrect game hint",
      "definition_de": "Ein als Hilfe angebotener Hinweis enthält eine falsche Angabe zu Regeln, Zustand oder Lösung des aktuellen Spielproblems.",
      "definition_en": "A hint offered as assistance contains an incorrect statement about the rules, state or solution of the current game problem.",
      "example_de": "Die KI behauptet, der rote Schlüssel öffne die Tür, obwohl in dieser Partie nur Blau passt.",
      "example_en": "The AI claims the red key opens the door although only blue fits in this game.",
      "counterexample_de": "Der rote Schlüssel passt tatsächlich; Lea bevorzugt nur einen anderen Weg.",
      "counterexample_en": "The red key actually fits; Lea merely prefers another route.",
      "example_status": "constructed",
      "category": "G03",
      "entity_type": "artifact",
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        "difference_de": "Die Staffelung ordnet Hilfe nach Offenbarungsumfang; die falsche Hilfe widerspricht dem geltenden Spielproblem.",
        "difference_en": "Graduation orders assistance by extent of revelation; incorrect assistance conflicts with the actual game problem."
      },
      "origin": {
        "source_ids": [
          "S_EDITORIAL"
        ],
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      "prior_concept_note": "Bekanntes Spiel- oder Alltagskonzept, hier neu definiert; Einordnung aus Modellwissen, keine Literaturprüfung. / Established game or everyday concept, newly defined here; classification from model knowledge, no literature review.",
      "status": "conceptual_working_definition",
      "related_field_entries": []
    },
    {
      "id": "GAM-20261003-031",
      "name_de": "Schwierigkeitsgrad",
      "name_en": "Difficulty setting",
      "definition_de": "Eine benannte Spieleinstellung legt bestimmte Anforderungen oder Hindernisse fest, auch wenn sie während der Partie unverändert bleibt.",
      "definition_en": "A named game setting specifies particular demands or obstacles, even when it remains unchanged during play.",
      "example_de": "Die Stufe Leicht stellt zwei zusätzliche Hinweise bereit und gilt für die ganze Partie.",
      "example_en": "The Easy setting provides two extra hints and applies throughout the game.",
      "counterexample_de": "Die Einstellung Nacht färbt nur den Hintergrund dunkel und verändert keine Spielanforderung.",
      "counterexample_en": "The Night setting only darkens the background and changes no game demand.",
      "example_status": "constructed",
      "category": "G04",
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      "neighbor": {
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        "difference_de": "Der Schwierigkeitsgrad ist eine benannte Einstellung; Herausforderung ist die Beschreibung der konkreten Anforderung durch die Person.",
        "difference_en": "Difficulty is a named setting; experienced challenge is the person’s description of the particular demand."
      },
      "origin": {
        "source_ids": [
          "S_REVIEW",
          "S_EDITORIAL"
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        "definition_date": "2026-10-03",
        "original_id": null,
        "candidate_id": "GAM-CAND-05",
        "mapping": "Heutiger Kernkandidat präzisiert; keine historische GAM-ID übernommen. / Current core candidate refined; no historical GAM ID reused."
      },
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      "prior_concept_note": "Bekanntes Spiel- oder Alltagskonzept, hier neu definiert; Einordnung aus Modellwissen, keine Literaturprüfung. / Established game or everyday concept, newly defined here; classification from model knowledge, no literature review.",
      "status": "conceptual_working_definition",
      "related_field_entries": []
    },
    {
      "id": "GAM-20261003-032",
      "name_de": "Erlebte Herausforderung",
      "name_en": "Experienced challenge",
      "definition_de": "Die von einer Person berichtete Einschätzung, wie fordernd eine konkrete Spielsituation für sie ist.",
      "definition_en": "A person's reported assessment of how demanding a particular game situation is for them.",
      "example_de": "Mika beschreibt das Rätsel nach dem KI-Hinweis als noch anspruchsvoll.",
      "example_en": "Mika describes the puzzle as still demanding after the AI hint.",
      "counterexample_de": "Mika sagt ausschließlich, welche Musik gefällt, und verweigert ausdrücklich eine Einschätzung der Spielanforderung.",
      "counterexample_en": "Mika talks only about preferred music and explicitly declines to assess the demands of play.",
      "example_status": "constructed",
      "category": "G04",
      "entity_type": "human_report",
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        "difference_de": "Der Schwierigkeitsgrad ist eine benannte Einstellung; Herausforderung ist die Beschreibung der konkreten Anforderung durch die Person.",
        "difference_en": "Difficulty is a named setting; experienced challenge is the person’s description of the particular demand."
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        "source_ids": [
          "S_REVIEW",
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        "definition_date": "2026-10-03",
        "original_id": null,
        "candidate_id": "GAM-CAND-06",
        "mapping": "Heutiger Kernkandidat präzisiert; keine historische GAM-ID übernommen. / Current core candidate refined; no historical GAM ID reused."
      },
      "change_status": "editorial_draft_2026-10-03",
      "prior_concept_note": "Bekanntes Spiel- oder Alltagskonzept, hier neu definiert; Einordnung aus Modellwissen, keine Literaturprüfung. / Established game or everyday concept, newly defined here; classification from model knowledge, no literature review.",
      "status": "conceptual_working_definition",
      "related_field_entries": []
    },
    {
      "id": "GAM-20261003-033",
      "name_de": "Schwierigkeitswechsel",
      "name_en": "Difficulty switch",
      "definition_de": "Die für eine Partie gewählte Schwierigkeitsstufe wird auf eine andere Stufe umgestellt.",
      "definition_en": "The difficulty level selected for a game is switched to another level.",
      "example_de": "Lea stellt nach der KI-Erklärung von Schwer auf Leicht um.",
      "example_en": "After the AI explanation Lea switches from Hard to Easy.",
      "counterexample_de": "Lea behält Schwer bei und ändert nur die Lautstärke.",
      "counterexample_en": "Lea keeps Hard and changes only the volume.",
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      "category": "G04",
      "entity_type": "event",
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        "source_ids": [
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        "definition_date": "2026-10-03",
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      "change_status": "editorial_draft_2026-10-03",
      "prior_concept_note": "Bekanntes Spiel- oder Alltagskonzept, hier neu definiert; Einordnung aus Modellwissen, keine Literaturprüfung. / Established game or everyday concept, newly defined here; classification from model knowledge, no literature review.",
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      "related_field_entries": []
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    {
      "id": "GAM-20261003-034",
      "name_de": "Verlaufsbezogene Schwierigkeitsanpassung",
      "name_en": "Play-responsive difficulty adjustment",
      "definition_de": "Eine Anforderung des Spiels wird aufgrund beobachteter Spielhandlungen oder ihrer Ergebnisse verändert, nicht allein nach einem vorab festgelegten Zeit- oder Rundenplan.",
      "definition_en": "A game demand is changed in response to observed player actions or their outcomes, rather than solely according to a preset time or round schedule.",
      "example_de": "Nach mehreren gescheiterten Versuchen wird entsprechend der angekündigten Spieloption ein Hindernis entfernt.",
      "example_en": "After several failed attempts an obstacle is removed under the announced game option.",
      "counterexample_de": "Das Hindernis verschwindet immer in Runde drei, unabhängig vom bisherigen Verlauf.",
      "counterexample_en": "The obstacle always disappears in round three regardless of prior play.",
      "example_status": "constructed",
      "category": "G04",
      "entity_type": "process",
      "neighbor": {
        "id": "GAM-20261003-033",
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        "source_ids": [
          "S_EDITORIAL"
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        "kind": "established_concept_editorial_definition",
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        "definition_date": "2026-10-03",
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      "change_status": "editorial_draft_2026-10-03",
      "prior_concept_note": "Bekanntes Spiel- oder Alltagskonzept, hier neu definiert; Einordnung aus Modellwissen, keine Literaturprüfung. / Established game or everyday concept, newly defined here; classification from model knowledge, no literature review.",
      "status": "conceptual_working_definition",
      "related_field_entries": []
    },
    {
      "id": "GAM-20261003-035",
      "name_de": "Zugzeitbegrenzung",
      "name_en": "Move time limit",
      "definition_de": "Eine geltende Spielregel begrenzt die Zeit für eine Spielentscheidung.",
      "definition_en": "An applicable rule limits the time available for a game decision.",
      "example_de": "Auch beim Lesen des KI-Tipps läuft die vereinbarte Zugzeit von einer Minute weiter.",
      "example_en": "The agreed one-minute move timer continues while the AI hint is read.",
      "counterexample_de": "Eine Uhr zeigt die Spieldauer an, aber jeder Zug darf beliebig lange dauern.",
      "counterexample_en": "A clock displays session duration, but each move may take as long as desired.",
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      "category": "G04",
      "entity_type": "rule",
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        "id": "GAM-20261003-036",
        "difference_de": "Zeitbegrenzung beschränkt die Entscheidungsdauer; Ressourcenknappheit beschränkt verfügbare Spielmittel.",
        "difference_en": "A time limit restricts decision duration; resource scarcity restricts available game resources."
      },
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        "source_ids": [
          "S_EDITORIAL"
        ],
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      "change_status": "editorial_draft_2026-10-03",
      "prior_concept_note": "Bekanntes Spiel- oder Alltagskonzept, hier neu definiert; Einordnung aus Modellwissen, keine Literaturprüfung. / Established game or everyday concept, newly defined here; classification from model knowledge, no literature review.",
      "status": "conceptual_working_definition",
      "related_field_entries": []
    },
    {
      "id": "GAM-20261003-036",
      "name_de": "Spielressourcenknappheit",
      "name_en": "Game resource scarcity",
      "definition_de": "Die im Spiel verfügbaren Mittel reichen nicht für alle zugleich gewünschten, grundsätzlich regelkonformen Handlungen.",
      "definition_en": "Available in-game resources do not cover all simultaneously desired actions that are in principle permitted by the rules.",
      "example_de": "Lea hat zwei Seile, möchte aber drei Brücken bauen; die KI nennt Alternativen.",
      "example_en": "Lea has two ropes but wants to build three bridges; the AI lists alternatives.",
      "counterexample_de": "Lea hat drei Seile für genau drei geplante Brücken.",
      "counterexample_en": "Lea has three ropes for exactly three planned bridges.",
      "example_status": "constructed",
      "category": "G04",
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        "difference_de": "Zeitbegrenzung beschränkt die Entscheidungsdauer; Ressourcenknappheit beschränkt verfügbare Spielmittel.",
        "difference_en": "A time limit restricts decision duration; resource scarcity restricts available game resources."
      },
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        "source_ids": [
          "S_EDITORIAL"
        ],
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      "change_status": "editorial_draft_2026-10-03",
      "prior_concept_note": "Bekanntes Spiel- oder Alltagskonzept, hier neu definiert; Einordnung aus Modellwissen, keine Literaturprüfung. / Established game or everyday concept, newly defined here; classification from model knowledge, no literature review.",
      "status": "conceptual_working_definition",
      "related_field_entries": []
    },
    {
      "id": "GAM-20261003-037",
      "name_de": "Gewünschte Spielherausforderung",
      "name_en": "Desired game challenge",
      "definition_de": "Eine Person beschreibt, wie stark ein bevorstehender Spielabschnitt sie fordern soll.",
      "definition_en": "A person describes how demanding they want an upcoming segment of play to be.",
      "example_de": "Ari sagt vor dem Rätsel: Ich möchte knobeln, aber ohne Zeitdruck.",
      "example_en": "Before the puzzle Ari says: I want to think hard but without time pressure.",
      "counterexample_de": "Ari berichtet nur, dass das abgeschlossene Rätsel schwer war, ohne einen Wunsch für das Spielen zu äußern.",
      "counterexample_en": "Ari only reports that the completed puzzle was hard without stating a preference for play.",
      "example_status": "constructed",
      "category": "G04",
      "entity_type": "human_preference",
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        "difference_de": "Gewünschte Herausforderung benennt ein Zielerleben; Passung ist der berichtete Vergleich mit der erlebten Anforderung.",
        "difference_en": "Desired challenge names a preferred experience; fit is the reported comparison with experienced demand."
      },
      "origin": {
        "source_ids": [
          "S_EDITORIAL"
        ],
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      "change_status": "editorial_draft_2026-10-03",
      "prior_concept_note": "Redaktionelle Unterscheidung vom 03.10.2026; keine sprachliche oder wissenschaftliche Neuheit beansprucht. / Editorial distinction dated 2026-10-03; no claim of linguistic or scientific novelty.",
      "status": "conceptual_working_definition",
      "related_field_entries": []
    },
    {
      "id": "GAM-20261003-038",
      "name_de": "Berichtete Herausforderungspassung",
      "name_en": "Reported challenge fit",
      "definition_de": "Eine Person beschreibt die erlebte Spielanforderung als passend oder unpassend zu ihrer gewünschten Herausforderung.",
      "definition_en": "A person describes experienced game demand as fitting or not fitting their desired challenge.",
      "example_de": "Nach dem Rätsel sagt Ari: Genau so viel Knobeln wollte ich heute.",
      "example_en": "After the puzzle Ari says: That was exactly the amount of puzzling I wanted today.",
      "counterexample_de": "Ari beschreibt nur die Farbe der Rätselkarte und lehnt jede Bewertung der Herausforderung ab.",
      "counterexample_en": "Ari describes only the puzzle card's color and declines any evaluation of the challenge.",
      "example_status": "constructed",
      "category": "G04",
      "entity_type": "human_report",
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        "difference_en": "Desired challenge names a preferred experience; fit is the reported comparison with experienced demand."
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        "source_ids": [
          "S_EDITORIAL"
        ],
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        "definition_date": "2026-10-03",
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      "prior_concept_note": "Redaktionelle Unterscheidung vom 03.10.2026; keine sprachliche oder wissenschaftliche Neuheit beansprucht. / Editorial distinction dated 2026-10-03; no claim of linguistic or scientific novelty.",
      "status": "conceptual_working_definition",
      "related_field_entries": []
    },
    {
      "id": "GAM-20261003-039",
      "name_de": "Spielerleichterung",
      "name_en": "Easing of play",
      "definition_de": "Eine Änderung verringert eine benannte regelbezogene Anforderung der konkreten Spielentscheidung, etwa Hindernisse oder nötige Lösungsschritte.",
      "definition_en": "A change reduces a specified rule-related demand of the particular game decision, such as obstacles or required solution steps.",
      "example_de": "Für das Rätsel wird eine falsche Antwortmöglichkeit entfernt.",
      "example_en": "One incorrect answer option is removed from the puzzle.",
      "counterexample_de": "Die Schrift wird größer; Optionen, Frist und Lösungsweg bleiben gleich.",
      "counterexample_en": "The text becomes larger; options, deadline and solution route stay the same.",
      "example_status": "constructed",
      "category": "G04",
      "entity_type": "change",
      "neighbor": {
        "id": "GAM-20261003-040",
        "difference_de": "Erleichterung senkt eine Spielanforderung; Bedienanpassung verändert den Zugang zur Handlung bei gleichen Spielanforderungen.",
        "difference_en": "Easing reduces a game demand; an input accommodation changes access to the action while retaining game demands."
      },
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        "source_ids": [
          "S_EDITORIAL"
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      "change_status": "editorial_draft_2026-10-03",
      "prior_concept_note": "Bekanntes Spiel- oder Alltagskonzept, hier neu definiert; Einordnung aus Modellwissen, keine Literaturprüfung. / Established game or everyday concept, newly defined here; classification from model knowledge, no literature review.",
      "status": "conceptual_working_definition",
      "related_field_entries": []
    },
    {
      "id": "GAM-20261003-040",
      "name_de": "Bedienanpassung im Spiel",
      "name_en": "Input accommodation in play",
      "definition_de": "Eine Eingabeform wird angepasst, während die benannten Regeln, Optionen und Anforderungen der Spielentscheidung erhalten bleiben.",
      "definition_en": "An input method is adapted while the specified rules, options and demands of the game decision are retained.",
      "example_de": "Lea wählt denselben Zug per Sprache statt per Mausklick, bei gleicher Bedenkzeit.",
      "example_en": "Lea selects the same move by voice rather than mouse click, with the same thinking time.",
      "counterexample_de": "Die KI wählt den Zug für Lea und entfernt zugleich die Zugzeitgrenze.",
      "counterexample_en": "The AI selects the move for Lea and also removes the move time limit.",
      "example_status": "constructed",
      "category": "G04",
      "entity_type": "setting",
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        "id": "GAM-20261003-039",
        "difference_de": "Erleichterung senkt eine Spielanforderung; Bedienanpassung verändert den Zugang zur Handlung bei gleichen Spielanforderungen.",
        "difference_en": "Easing reduces a game demand; an input accommodation changes access to the action while retaining game demands."
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        "source_ids": [
          "S_EDITORIAL"
        ],
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      "status": "conceptual_working_definition",
      "related_field_entries": []
    },
    {
      "id": "GAM-20261003-041",
      "name_de": "KI-Spielrolle",
      "name_en": "AI role in play",
      "definition_de": "Die für eine konkrete Spielsituation bezeichnete Funktion einer KI, etwa Hinweise geben, Figuren steuern oder Spielvarianten vorschlagen.",
      "definition_en": "The function assigned to AI in a particular game situation, such as giving hints, controlling characters or proposing game variants.",
      "example_de": "Vor der Runde steht fest: Die KI steuert den Gegner und gibt keine Tipps.",
      "example_en": "Before the round it is specified: The AI controls the opponent and gives no hints.",
      "counterexample_de": "Ein KI-Bild schmückt lediglich die Spielverpackung; der KI ist im Spiel keine Funktion zugewiesen.",
      "counterexample_en": "An AI image merely decorates the game box; the AI has no assigned function in play.",
      "example_status": "constructed",
      "category": "G05",
      "entity_type": "role",
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        "id": "GAM-20261003-042",
        "difference_de": "Die Spielrolle benennt eine Funktion; der Rollenwechsel verändert die tatsächlich ausgeübte Funktion im Verlauf.",
        "difference_en": "The role names a function; a role transition changes the function actually performed during play."
      },
      "origin": {
        "source_ids": [
          "S_REVIEW",
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        "mapping": "Heutiger Kernkandidat präzisiert; keine historische GAM-ID übernommen. / Current core candidate refined; no historical GAM ID reused."
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      "prior_concept_note": "Redaktionelle Unterscheidung vom 03.10.2026; keine sprachliche oder wissenschaftliche Neuheit beansprucht. / Editorial distinction dated 2026-10-03; no claim of linguistic or scientific novelty.",
      "status": "conceptual_working_definition",
      "related_field_entries": []
    },
    {
      "id": "GAM-20261003-042",
      "name_de": "KI-Spielrollenwechsel",
      "name_en": "AI play-role transition",
      "definition_de": "Eine KI übernimmt im Verlauf des Spiels eine andere bezeichnete Funktion als zuvor.",
      "definition_en": "During play an AI takes on a different specified function from its previous one.",
      "example_de": "Zwischen zwei Runden endet die Gegnersteuerung; in der nächsten Runde gibt dieselbe KI nur Hinweise.",
      "example_en": "Between two rounds opponent control ends; in the next round the same AI only gives hints.",
      "counterexample_de": "Die Gegnerfigur wechselt ihre Farbe, während die KI weiterhin ausschließlich den Gegner steuert.",
      "counterexample_en": "The opponent character changes color while the AI still only controls the opponent.",
      "example_status": "constructed",
      "category": "G05",
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        "difference_en": "The role names a function; a role transition changes the function actually performed during play."
      },
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      "prior_concept_note": "Redaktionelle Unterscheidung vom 03.10.2026; keine sprachliche oder wissenschaftliche Neuheit beansprucht. / Editorial distinction dated 2026-10-03; no claim of linguistic or scientific novelty.",
      "status": "conceptual_working_definition",
      "related_field_entries": []
    },
    {
      "id": "GAM-20261003-043",
      "name_de": "KI-Gegnersteuerung",
      "name_en": "AI opponent control",
      "definition_de": "Eine KI wählt Handlungen einer Spielpartei, deren regelbezogenes Ziel dem Ziel der menschlichen Spielpartei entgegensteht.",
      "definition_en": "An AI selects actions for a side whose rule-defined objective opposes that of the human side.",
      "example_de": "Die KI bewegt die Wächter, die Leas Figur am Erreichen des Ziels hindern sollen.",
      "example_en": "The AI moves guards whose role is to prevent Lea's character from reaching the goal.",
      "counterexample_de": "Die KI steuert Leas Begleitfigur mit demselben gemeinsamen Ziel.",
      "counterexample_en": "The AI controls Lea's companion character with the same shared objective.",
      "example_status": "constructed",
      "category": "G05",
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        "difference_en": "Opponent control acts toward an opposing rule-defined game objective; teammate control cooperates with the human player on the stated game objective."
      },
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        "source_ids": [
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        "original_id": null
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      "related_field_entries": []
    },
    {
      "id": "GAM-20261003-044",
      "name_de": "KI-Mitspielersteuerung",
      "name_en": "AI teammate control",
      "definition_de": "Eine KI wählt Handlungen einer Figur oder Partei, die im benannten Spielziel mit der menschlichen Person zusammenarbeitet.",
      "definition_en": "An AI selects actions for a character or side cooperating with the human player on the stated game objective.",
      "example_de": "Die KI führt die zweite Figur zum gemeinsamen Ausgang.",
      "example_en": "The AI guides the second character to the shared exit.",
      "counterexample_de": "Die KI führt den Verfolger, dessen Sieg Leas Niederlage bedeutet.",
      "counterexample_en": "The AI controls the pursuer whose victory means Lea's defeat.",
      "example_status": "constructed",
      "category": "G05",
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      "neighbor": {
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        "difference_en": "Opponent control acts toward an opposing rule-defined game objective; teammate control cooperates with the human player on the stated game objective."
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        "source_ids": [
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        "novelty_claim": false,
        "definition_date": "2026-10-03",
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      "related_field_entries": []
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    {
      "id": "GAM-20261003-045",
      "name_de": "Verborgene Spielinformation",
      "name_en": "Hidden game information",
      "definition_de": "Ein Teil des bestehenden Spielzustands ist einer Spielpartei nach den Regeln nicht zugänglich.",
      "definition_en": "Part of the existing game state is inaccessible to a side under the rules.",
      "example_de": "Die verdeckten Karten des KI-Gegners bleiben für Lea unbekannt.",
      "example_en": "The AI opponent's face-down cards remain unknown to Lea.",
      "counterexample_de": "Alle Karten liegen offen und sind für beide Seiten lesbar.",
      "counterexample_en": "All cards are face up and readable by both sides.",
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      "category": "G05",
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        "difference_de": "Verborgene Spielinformation betrifft den fehlenden Zugang zu einem bestehenden Zustand. Beim Zufallsereignis bestimmt ein Zufallsverfahren nach den Regeln, was geschieht; das Ergebnis kann danach bekannt oder weiterhin verborgen sein.",
        "difference_en": "Hidden game information concerns lack of access to an existing state. A chance event concerns an outcome determined by a random procedure under the rules; afterwards, its result may be known or remain hidden."
      },
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        "source_ids": [
          "S_EDITORIAL"
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        "definition_date": "2026-10-03",
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      "change_status": "editorial_draft_2026-10-03",
      "prior_concept_note": "Bekanntes Spiel- oder Alltagskonzept, hier neu definiert; Einordnung aus Modellwissen, keine Literaturprüfung. / Established game or everyday concept, newly defined here; classification from model knowledge, no literature review.",
      "status": "conceptual_working_definition",
      "related_field_entries": []
    },
    {
      "id": "GAM-20261003-046",
      "name_de": "Zufallsereignis im Spiel",
      "name_en": "Chance event in play",
      "definition_de": "Ein Spielereignis, dessen Eintritt oder Ausprägung nach den Regeln durch ein Zufallsverfahren bestimmt wird.",
      "definition_en": "An in-game event whose occurrence or form is determined by a random procedure under the rules.",
      "example_de": "Nach Leas Zug entscheidet ein Würfelwurf, welche Tür aufgeht.",
      "example_en": "After Lea's move a die roll determines which door opens.",
      "counterexample_de": "Die bereits festgelegte Tür öffnet sich immer durch denselben Schlüssel.",
      "counterexample_en": "The already specified door always opens with the same key.",
      "example_status": "constructed",
      "category": "G05",
      "entity_type": "event_type",
      "neighbor": {
        "id": "GAM-20261003-045",
        "difference_de": "Verborgene Spielinformation betrifft den fehlenden Zugang zu einem bestehenden Zustand. Beim Zufallsereignis bestimmt ein Zufallsverfahren nach den Regeln, was geschieht; das Ergebnis kann danach bekannt oder weiterhin verborgen sein.",
        "difference_en": "Hidden game information concerns lack of access to an existing state. A chance event concerns an outcome determined by a random procedure under the rules; afterwards, its result may be known or remain hidden."
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        "source_ids": [
          "S_EDITORIAL"
        ],
        "kind": "established_concept_editorial_definition",
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      "change_status": "editorial_draft_2026-10-03",
      "prior_concept_note": "Bekanntes Spiel- oder Alltagskonzept, hier neu definiert; Einordnung aus Modellwissen, keine Literaturprüfung. / Established game or everyday concept, newly defined here; classification from model knowledge, no literature review.",
      "status": "conceptual_working_definition",
      "related_field_entries": []
    },
    {
      "id": "GAM-20261003-047",
      "name_de": "Erlebte Spielungewissheit",
      "name_en": "Experienced uncertainty in play",
      "definition_de": "Eine Person berichtet, den weiteren Spielausgang trotz bekannter geltender Regeln als offen zu erleben.",
      "definition_en": "A person reports experiencing the future outcome as unresolved despite knowing the applicable rules.",
      "example_de": "Lea kennt die Zugregeln, weiß aber nicht, welchen Weg der KI-Gegner wählen wird, und beschreibt dies als offen.",
      "example_en": "Lea knows the move rules but not which route the AI opponent will choose and describes the outcome as open.",
      "counterexample_de": "Lea kennt den einzig möglichen Schlusszug und sagt: Der Ausgang steht für mich fest.",
      "counterexample_en": "Lea knows the only possible final move and says: The outcome is settled for me.",
      "example_status": "constructed",
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      "entity_type": "human_report",
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        "difference_de": "Ungewissheit betrifft offene Spielausgänge; Regelunklarheit betrifft unbekannte oder widersprüchliche Vorgaben.",
        "difference_en": "Uncertainty concerns unresolved game outcomes; rule ambiguity concerns unknown or conflicting provisions."
      },
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        "source_ids": [
          "S_EDITORIAL"
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      "status": "conceptual_working_definition",
      "related_field_entries": []
    },
    {
      "id": "GAM-20261003-048",
      "name_de": "Regelunklarheit",
      "name_en": "Rule ambiguity",
      "definition_de": "Für eine anstehende Spielhandlung ist nicht eindeutig bestimmt, welche Vorgabe gilt oder wie sie anzuwenden ist.",
      "definition_en": "For an upcoming game action it is not clear which provision applies or how to apply it.",
      "example_de": "Zwei geltende Spielblätter widersprechen sich zur Brücke; die KI nennt beide Fassungen.",
      "example_en": "Two applicable rule sheets conflict about the bridge; the AI lists both versions.",
      "counterexample_de": "Die Brückenregel ist eindeutig; unbekannt ist nur die verdeckte Gegnerkarte.",
      "counterexample_en": "The bridge rule is clear; only the hidden opponent card is unknown.",
      "example_status": "constructed",
      "category": "G05",
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        "difference_en": "Uncertainty concerns unresolved game outcomes; rule ambiguity concerns unknown or conflicting provisions."
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      "status": "conceptual_working_definition",
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    {
      "id": "GAM-20261003-049",
      "name_de": "Gleiche Informationsrechte im Spiel",
      "name_en": "Equal information rights in play",
      "definition_de": "Die Regeln gewähren menschlicher und KI-gesteuerter Spielpartei dieselben Arten von Zugang zu Spielinformationen.",
      "definition_en": "The rules grant the human and AI-controlled sides the same types of access to game information.",
      "example_de": "Beide Seiten sehen nur eigene Karten und das gemeinsame Brett.",
      "example_en": "Both sides see only their own cards and the shared board.",
      "counterexample_de": "Die KI darf alle verdeckten Karten sehen, während Lea nur ihre eigenen sehen darf.",
      "counterexample_en": "The AI may see all hidden cards while Lea may see only her own.",
      "example_status": "constructed",
      "category": "G05",
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        "difference_de": "Gleiche Informationsrechte betreffen die nach den Spielregeln erlaubten Zugangsarten, nicht identisches Wissen; erlaubtes Täuschen betrifft eine regelkonforme Handlung gegenüber der Gegenpartei.",
        "difference_en": "Equal information rights concern types of access permitted by the game rules, not identical knowledge; permitted deception concerns an action allowed by those rules toward the opposing side."
      },
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          "S_EDITORIAL"
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      "related_field_entries": []
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    {
      "id": "GAM-20261003-050",
      "name_de": "Erlaubtes Täuschen im Spiel",
      "name_en": "Permitted deception in play",
      "definition_de": "Eine Spielhandlung soll die Gegenpartei über eine Spielsache irreführen und ist im vereinbarten Spiel ausdrücklich zulässig.",
      "definition_en": "A game action is intended to mislead the opposing side about an in-game matter and is explicitly allowed in the agreed game.",
      "example_de": "Im vereinbarten Bluffspiel behauptet Lea gegenüber der KI eine Karte zu besitzen, die sie nicht hat.",
      "example_en": "In the agreed bluffing game Lea claims to the AI to hold a card she does not have.",
      "counterexample_de": "Lea meldet außerhalb des erlaubten Bluffs einen falschen Punktestand, obwohl das Spiel dies verbietet.",
      "counterexample_en": "Outside the permitted bluff Lea reports a false score although the game forbids this.",
      "example_status": "constructed",
      "category": "G05",
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        "id": "GAM-20261003-049",
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        "difference_en": "Equal information rights concern types of access permitted by the game rules, not identical knowledge; permitted deception concerns an action allowed by those rules toward the opposing side."
      },
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    {
      "id": "GAM-20261003-051",
      "name_de": "Siegbedingung",
      "name_en": "Win condition",
      "definition_de": "Eine im Spiel festgelegte Bedingung, deren Erfüllung als Sieg zählt.",
      "definition_en": "A condition specified by the game whose fulfillment counts as a win.",
      "example_de": "Die Gruppe gewinnt, wenn alle drei Figuren das Ziel erreichen.",
      "example_en": "The group wins when all three characters reach the destination.",
      "counterexample_de": "In der offenen Bauwelt gibt es keinen Sieg; Lea möchte lediglich einen Turm bauen.",
      "counterexample_en": "In the open building world there is no win; Lea simply wants to build a tower.",
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        "difference_en": "Win conditions define winning; personal goals can be pursued without a win."
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        "mapping": "Heutiger Kernkandidat präzisiert; keine historische GAM-ID übernommen. / Current core candidate refined; no historical GAM ID reused."
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    {
      "id": "GAM-20261003-052",
      "name_de": "Persönliches Spielziel",
      "name_en": "Personal play goal",
      "definition_de": "Ein von einer Person selbst gewähltes Anliegen für den Verlauf einer Partie, unabhängig von einem vorgeschriebenen Sieg.",
      "definition_en": "A purpose chosen by a person for the course of a game, independent of a prescribed win.",
      "example_de": "Lea möchte mit KI-Hilfe alle Seitengänge erkunden, auch wenn dies keine Punkte bringt.",
      "example_en": "Lea wants to explore every side passage with AI help even though this earns no points.",
      "counterexample_de": "Die Anzeige nennt automatisch das Standardziel; Lea erklärt, dieses nicht verfolgen zu wollen.",
      "counterexample_en": "The display automatically names the standard objective; Lea states that she does not want to pursue it.",
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    {
      "id": "GAM-20261003-053",
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      "name_en": "Rule-defined win",
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      "definition_en": "A course of play fulfills the win condition applicable to that game.",
      "example_de": "Alle Figuren erreichen das Ziel und die vereinbarte Siegbedingung ist erfüllt.",
      "example_en": "All characters reach the destination and the agreed win condition is met.",
      "counterexample_de": "Zwei Figuren erreichen das Ziel; die Siegbedingung verlangt alle drei.",
      "counterexample_en": "Two characters reach the destination; the win condition requires all three.",
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        "difference_en": "A win denotes a rule-defined outcome; enjoyment denotes a human report."
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    {
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      "name_de": "Berichtete Spielfreude",
      "name_en": "Reported enjoyment of play",
      "definition_de": "Eine Person beschreibt einen konkreten Spielabschnitt als erfreulich oder vergnüglich für sich.",
      "definition_en": "A person describes a particular segment of play as enjoyable or fun for them.",
      "example_de": "Nach der verlorenen KI-Partie sagt Mika: Das hat mir Spaß gemacht.",
      "example_en": "After losing the AI game Mika says: I enjoyed that.",
      "counterexample_de": "Nach dem Sieg sagt Mika ausdrücklich: Ich hatte überhaupt keinen Spaß.",
      "counterexample_en": "After winning Mika explicitly says: I had no fun at all.",
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        "difference_de": "Sieg bezeichnet ein regelbestimmtes Ergebnis; Freude bezeichnet einen menschlichen Bericht.",
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    {
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      "name_de": "Regelbestimmte Niederlage",
      "name_en": "Rule-defined defeat",
      "definition_de": "Der Spielverlauf erfüllt eine geltende Bedingung, nach der die betreffende Partei verloren hat.",
      "definition_en": "The course of play meets an applicable condition under which the relevant side has lost.",
      "example_de": "Der KI-Gegner erreicht zuerst das Ziel; nach der Rennregel hat Lea verloren.",
      "example_en": "The AI opponent reaches the goal first; under the race rule Lea has lost.",
      "counterexample_de": "Lea verfehlt einen Sprung, darf aber weiterspielen und die Partie ist offen.",
      "counterexample_en": "Lea misses a jump but may continue and the game is still open.",
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      "name_de": "Gescheiterter Spielversuch",
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      "definition_de": "Eine konkrete Spielhandlung oder Folge erreicht ihr benanntes unmittelbares Ziel nicht.",
      "definition_en": "A particular game action or sequence fails to reach its stated immediate objective.",
      "example_de": "Die gewählte Schlüsselreihe öffnet die Tür nicht; ein weiterer Versuch bleibt erlaubt.",
      "example_en": "The chosen key sequence does not open the door; another attempt remains permitted.",
      "counterexample_de": "Die Schlüsselreihe öffnet die Tür wie beabsichtigt, auch wenn die Partie später verloren geht.",
      "counterexample_en": "The key sequence opens the door as intended even though the game is lost later.",
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      "example_de": "Nach dem KI-unterstützten Brückenbau stehen fünf Punkte auf Leas Spielkonto.",
      "example_en": "After building the bridge with AI assistance Lea's game score is five points.",
      "counterexample_de": "Lea bewertet ihren Spielspaß mit fünf von zehn; das Spiel selbst vergibt keine Punkte.",
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      "name_de": "Eigene Erfolgszuschreibung",
      "name_en": "Attribution of success to oneself",
      "definition_de": "Eine Person beschreibt einen erreichten Spielerfolg als ganz oder teilweise ihrem eigenen Entscheiden oder Handeln zu verdanken.",
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      "example_de": "Nach dem geöffneten Tor sagt Lea: Den ersten erfolgreichen Zug fand ich selbst; die KI lieferte den Rest der Lösung.",
      "example_en": "After the gate has opened Lea says: I found the first successful move myself; the AI supplied the rest of the solution.",
      "counterexample_de": "Lea sagt: Die KI hat alles allein gespielt, ich habe nichts zum Sieg beigetragen.",
      "counterexample_en": "Lea says: The AI played everything alone; I contributed nothing to the win.",
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      "category": "G06",
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      "prior_concept_note": "Redaktionelle Unterscheidung vom 03.10.2026; keine sprachliche oder wissenschaftliche Neuheit beansprucht. / Editorial distinction dated 2026-10-03; no claim of linguistic or scientific novelty.",
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      "definition_de": "Eine Spielform lässt Handlungen unter Regeln zu, ohne einen verbindlichen zu erreichenden Endzustand vorzugeben.",
      "definition_en": "A form of play allows actions under rules without prescribing a binding end state to achieve.",
      "example_de": "Lea baut mit KI-vorgeschlagenen Bauteilen frei weiter; weder Sieg noch Fertigstellung sind vorgeschrieben.",
      "example_en": "Lea keeps building freely with AI-suggested pieces; neither winning nor completion is prescribed.",
      "counterexample_de": "Die Runde verlangt, den Turm in zehn Zügen fertigzustellen.",
      "counterexample_en": "The round requires finishing the tower in ten moves.",
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        "difference_en": "Open-ended play without a completion goal prescribes no end state to achieve; completion closes a specified course of play."
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      "definition_en": "A specified course of play reaches its agreed or rule-defined end.",
      "example_de": "Nach der vereinbarten zehnten Runde endet das gemeinsame Bauspiel ohne Sieger.",
      "example_en": "After the agreed tenth round the shared building game ends without a winner.",
      "counterexample_de": "Die Gruppe pausiert nach Runde fünf und setzt dieselbe Partie später fort.",
      "counterexample_en": "The group pauses after round five and continues the same game later.",
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      "category": "G06",
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      "definition_de": "Ein bestimmter gespeicherter Spielstand, zu dem für einen erneuten Versuch zurückgekehrt werden kann.",
      "definition_en": "A specified saved game state that can be returned to for another attempt.",
      "example_de": "Vor der Gabelung steht ein ladbarer Speicherstand bereit, auch während Lea weiterspielt.",
      "example_en": "A loadable save exists before the fork even while Lea continues playing.",
      "counterexample_de": "Es existiert nur ein Bild der Gabelung; kein Spielstand wurde gespeichert oder lässt sich laden.",
      "counterexample_en": "Only an image of the fork exists; no game state was saved or can be loaded.",
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        "difference_en": "A restart point is an available saved state; resetting is the restoration of a state."
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      "id": "GAM-20261003-062",
      "name_de": "Spielstandrücksetzung",
      "name_en": "Game state reset",
      "definition_de": "Ein früherer bestimmter Spielstand wird als aktueller Zustand der Partie wiederhergestellt.",
      "definition_en": "A specified earlier game state is restored as the current state of the game.",
      "example_de": "Lea lädt den Stand vor der Gabelung; Figuren und Vorräte kehren dorthin zurück.",
      "example_en": "Lea loads the state before the fork; characters and supplies return to that state.",
      "counterexample_de": "Lea betrachtet lediglich ein Bild des früheren Standes, während die Partie unverändert bleibt.",
      "counterexample_en": "Lea merely views an image of the earlier state while the game remains unchanged.",
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    {
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      "name_de": "Erneuter Spielversuch",
      "name_en": "Play retry",
      "definition_de": "Eine Person unternimmt nach einem beendeten Versuch einen weiteren Anlauf für dasselbe benannte Spielproblem.",
      "definition_en": "After a completed attempt a person makes another attempt at the same specified game problem.",
      "example_de": "Nach dem falschen Schlüsselcode probiert Lea eine neue Reihenfolge ohne KI-Tipp.",
      "example_en": "After an incorrect key code Lea tries a new order without an AI hint.",
      "counterexample_de": "Lea schaut nur die Aufzeichnung des ersten Versuchs an und spielt nicht erneut.",
      "counterexample_en": "Lea only watches the recording of the first attempt and does not play again.",
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        "difference_de": "Wiederholung bezeichnet einen neuen Versuch desselben Problems; Rücknahme hebt eine bereits ausgeführte Handlung auf.",
        "difference_en": "A retry denotes a new attempt at the same problem; undoing reverses an action already carried out."
      },
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    {
      "id": "GAM-20261003-064",
      "name_de": "Zugrücknahme",
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      "definition_en": "An executed game action is reversed under the agreed procedure and its immediate preceding state restored.",
      "example_de": "Lea nimmt den letzten Schritt zurück; die Figur steht wieder auf dem vorherigen Feld.",
      "example_en": "Lea undoes the last step; the character returns to the previous space.",
      "counterexample_de": "Lea zieht im nächsten regulären Zug zurück und verbraucht dabei einen weiteren Zug.",
      "counterexample_en": "Lea moves back on the next regular turn and uses another turn to do so.",
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      "category": "G07",
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      "definition_de": "Eine Person berichtet, Wissen aus einem früheren Versuch bei einem erneuten Versuch desselben Spielproblems zu verwenden.",
      "definition_en": "A person reports using knowledge from an earlier attempt when retrying the same game problem.",
      "example_de": "Nach dem Laden sagt Lea: Ich kenne die falsche Tür noch und meide sie jetzt.",
      "example_en": "After loading Lea says: I still know which door was wrong and avoid it now.",
      "counterexample_de": "Lea beginnt ihr allererstes Spiel dieses Rätsels ohne Kenntnis eines früheren Versuchs.",
      "counterexample_en": "Lea starts her very first play of this puzzle with no knowledge of an earlier attempt.",
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      },
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    {
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      "definition_de": "Eine im vorigen Versuch aufgedeckte Information bleibt nach einer Spielstandrücksetzung innerhalb des Spiels verfügbar.",
      "definition_en": "Information revealed in a prior attempt remains available within the game after a game state reset.",
      "example_de": "Nach dem Laden bleibt die entdeckte Tür im Spieljournal markiert.",
      "example_en": "After loading the discovered door remains marked in the in-game journal.",
      "counterexample_de": "Nach dem Laden ist das Journal leer; nur Lea erinnert sich an die Tür.",
      "counterexample_en": "After loading the journal is empty; only Lea remembers the door.",
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      "definition_de": "Zwei Versuche beginnen mit denselben ausdrücklich benannten Spielbedingungen, ohne Gleichheit menschlichen Vorwissens zu behaupten.",
      "definition_en": "Two attempts begin with the same explicitly specified game conditions, without claiming equal human prior knowledge.",
      "example_de": "Beide Rätselversuche starten mit gleicher Karte, Vorräten und Hinweisoption; Lea kennt beim zweiten die erste Lösung.",
      "example_en": "Both puzzle attempts start with the same map, supplies and hint option; on the second Lea knows the first solution.",
      "counterexample_de": "Für den Vergleich wurden Karte und Vorräte festgelegt; der zweite Versuch startet aber mit einer anderen Karte und doppelten Vorräten.",
      "counterexample_en": "Map and supplies were specified for the comparison, but the second attempt starts with a different map and twice the supplies.",
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    {
      "id": "GAM-20261003-068",
      "name_de": "Gleiche gespielte Zugfolge",
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      "definition_de": "Zwei aufgezeichnete Spielverläufe enthalten für den benannten Abschnitt dieselben Handlungen in derselben Reihenfolge.",
      "definition_en": "Two recorded courses of play contain the same actions in the same order for the specified segment.",
      "example_de": "In beiden Wiederholungen wird erst links gegangen und dann derselbe Schlüssel benutzt.",
      "example_en": "In both repetitions the player first moves left and then uses the same key.",
      "counterexample_de": "Beide starten gleich, aber Lea geht einmal links und einmal rechts.",
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      "name_en": "Starting a new game",
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      "definition_en": "An ongoing or ended game is replaced by a new game from its initial state.",
      "example_de": "Nach der Niederlage startet Lea gegen die KI eine neue Partie mit Anfangsvorräten.",
      "example_en": "After defeat Lea starts a new game against the AI with starting supplies.",
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      "example_en": "After the break the group continues from round six with the same supplies.",
      "counterexample_de": "Nach der Pause beginnt die Gruppe eine neue Partie ab Runde eins.",
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      "example_de": "Jede Person darf ihren Figurenzug selbst wählen und spielen; die gemeinsame KI-Lösung wird erst danach geöffnet.",
      "example_en": "Each person may choose and play their own character’s move; the shared AI solution is opened only afterwards.",
      "counterexample_de": "Eine Person entscheidet mit KI-Hilfe sämtliche Züge; die anderen dürfen nur zusehen.",
      "counterexample_en": "One person decides every move with AI help; the others may only watch.",
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      "definition_en": "In a shared game one person determines every game decision of the participating human group.",
      "example_de": "Mika legt mit KI-Tipps alle Züge fest; Lea darf nur die Figuren nach Anweisung bewegen.",
      "example_en": "Mika determines all moves using AI hints; Lea may only move pieces as instructed.",
      "counterexample_de": "Mika gibt Tipps, aber jede Person entscheidet ihren eigenen Zug selbst.",
      "counterexample_en": "Mika gives hints, but each person decides their own move.",
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      "definition_en": "An applicable game rule determines the sequence in which sides act.",
      "example_de": "Lea zieht zuerst, dann die KI und danach Mika.",
      "example_en": "Lea moves first, then the AI, then Mika.",
      "counterexample_de": "Alle legen verdeckt ihre Züge fest; diese werden gemeinsam ohne Reihenfolge zwischen den Spielparteien umgesetzt.",
      "counterexample_en": "Everyone selects moves secretly; they are executed jointly with no order between sides.",
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      "definition_de": "Mehrere Spielparteien wählen ihre Handlungen im selben vorgesehenen Entscheidungszeitraum ohne vorgeschriebene Reihenfolge untereinander.",
      "definition_en": "Several sides choose actions within the same designated decision period without a prescribed order between them.",
      "example_de": "Lea und die KI legen im selben Planungsfenster verdeckte Karten fest.",
      "example_en": "Lea and the AI select hidden cards within the same planning window.",
      "counterexample_de": "Lea muss warten, bis der KI-Zug vollständig beendet ist, und wählt erst dann.",
      "counterexample_en": "Lea must wait until the AI move is completely finished and chooses only then.",
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      "name_en": "Cooperative game objective",
      "definition_de": "Die benannten Spielparteien verfolgen nach der Spielvereinbarung gemeinsam dasselbe zu erreichende Ergebnis.",
      "definition_en": "Under the play agreement the specified sides jointly pursue the same outcome.",
      "example_de": "Lea und die KI-Begleitfigur sollen beide heil den Ausgang erreichen.",
      "example_en": "Lea and the AI companion should both reach the exit safely.",
      "counterexample_de": "Lea gewinnt nur, wenn die KI-Gegenpartei den Ausgang nicht erreicht.",
      "counterexample_en": "Lea wins only if the AI opposing side fails to reach the exit.",
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      "definition_de": "Spielparteien dürfen gemäß der Spielvereinbarung die regelbezogene Zielerreichung der anderen Seite verhindern.",
      "definition_en": "Under the play agreement sides may prevent the other side from achieving its rule-defined objective.",
      "example_de": "Im vereinbarten digitalen Fangspiel darf die KI den Fluchtweg von Leas Spielfigur blockieren.",
      "example_en": "In the agreed digital tag game the AI may block the escape route of Lea’s game character.",
      "counterexample_de": "Im gemeinsamen Rettungsspiel ist gegenseitiges Blockieren ausdrücklich nicht erlaubt.",
      "counterexample_en": "In the shared rescue game blocking each other is explicitly prohibited.",
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      "definition_de": "Eine Person verfolgt eine Partie, ohne in diesem Abschnitt eigene Spielentscheidungen zu treffen oder zu steuern.",
      "definition_en": "A person follows a game without making or controlling game decisions during that segment.",
      "example_de": "Lea sieht Mika gegen die KI spielen und greift nicht in die Züge ein.",
      "example_en": "Lea watches Mika play against the AI and does not intervene in moves.",
      "counterexample_de": "Lea bestimmt Mikas nächsten Zug und lässt Mika nur noch klicken.",
      "counterexample_en": "Lea determines Mika's next move and merely lets Mika click.",
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        "difference_en": "Watching involves making no personal game decisions; character handover changes who controls a particular character’s game actions. This does not transfer human responsibility to the AI."
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      "name_en": "Character handover",
      "definition_de": "Die Kontrolle über die Spielhandlungen einer bestimmten Figur geht an eine andere Person oder an die KI-Steuerung über.",
      "definition_en": "Control over a particular character’s game actions passes to another person or to the AI controller.",
      "example_de": "Für die nächste Runde übernimmt Mika Leas Figur und entscheidet deren Züge.",
      "example_en": "For the next round Mika takes over Lea's character and decides its moves.",
      "counterexample_de": "Mika rät Lea zu einem Zug, während Lea allein über ihre Figur entscheidet.",
      "counterexample_en": "Mika advises Lea on a move while Lea alone decides for her character.",
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      "definition_de": "Die Beteiligten legen für eine Partie fest, welche KI-Hilfe bei Spielentscheidungen zulässig ist.",
      "definition_en": "Participants specify which AI assistance is permitted for game decisions in a session.",
      "example_de": "Vor dem Rätselrennen vereinbaren beide, nur den ersten KI-Hinweis zu nutzen.",
      "example_en": "Before the puzzle race both agree to use only the first AI hint.",
      "counterexample_de": "Lea schlägt KI-Hinweise vor, Mika widerspricht; die Hilfe ist noch ungeregelt und die Gruppe vertagt ihre Entscheidung.",
      "counterexample_en": "Lea proposes AI hints, Mika disagrees; assistance remains unregulated and the group postpones its decision.",
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    {
      "id": "GAM-20261003-080",
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      "name_en": "Game assistance asymmetry",
      "definition_de": "Den verglichenen Spielparteien stehen für entsprechende Entscheidungen unterschiedliche Arten oder Umfänge von Hilfe zur Verfügung.",
      "definition_en": "The compared sides have different types or amounts of assistance available for corresponding decisions.",
      "example_de": "Lea kann die gesamte KI-Lösung öffnen; Mika erhält nur einen Richtungshinweis.",
      "example_en": "Lea can open the entire AI solution; Mika receives only a direction hint.",
      "counterexample_de": "Beide können dieselben Hinweise und dieselbe Lösung unter gleichen Bedingungen öffnen.",
      "counterexample_en": "Both can open the same hints and solution under the same conditions.",
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      "name_en": "Choice-to-consequence link",
      "definition_de": "Eine geltende Regel oder ausdrückliche Zuordnung im gespielten Verlauf verbindet eine gewählte Handlung mit einem späteren Spielereignis, das bei einer benannten anderen Wahl anders ausfällt oder ausbleibt.",
      "definition_en": "An applicable rule or explicit attribution in the played sequence links a chosen action to a later game event that differs or does not occur under a specified alternative choice.",
      "example_de": "Die Regel bestimmt: Abgegebenes Seil öffnet später die Brücke, behaltenes Seil nicht; Lea gibt es ab und die Brücke öffnet sich im Spiel.",
      "example_en": "The rule specifies: Handing over the rope opens the bridge later, keeping it does not; Lea hands it over and the bridge opens in play.",
      "counterexample_de": "Beide Antwortknöpfe führen laut Spielregel zur identischen Fortsetzung ohne gespeicherten Unterschied.",
      "counterexample_en": "Under the game rule both reply buttons lead to the identical continuation with no retained difference.",
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      "name_de": "Folgenlose Erzählwahl",
      "name_en": "Consequence-free narrative choice",
      "definition_de": "Die unterschiedlichen angebotenen Erzählantworten führen gemäß der benannten Spielregel zum gleichen weiteren Spielzustand und Verlauf, ohne erhaltenen antwortabhängigen Unterschied.",
      "definition_en": "Under the stated game rule, the different narrative replies offered lead to the same subsequent game state and course, with no retained reply-dependent difference.",
      "example_de": "Ob Lea Ja oder Nein wählt: Nach der ausdrücklich geltenden Regel startet dieselbe Szene ohne weitere Folgen.",
      "example_en": "Whether Lea chooses Yes or No, the explicit rule starts the same scene with no further consequences.",
      "counterexample_de": "Leas Nein verschließt später den Markt, während Ja ihn geöffnet hält.",
      "counterexample_en": "Lea's No closes the market later while Yes keeps it open.",
      "example_status": "constructed",
      "category": "G09",
      "entity_type": "choice_property",
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        "id": "GAM-20261003-081",
        "difference_de": "Folgenanschluss verbindet Wahl und Verlauf; folgenlose Auswahl verändert den anschließenden Spielverlauf nicht.",
        "difference_en": "A consequence link connects choice and play; a consequence-free selection does not change subsequent play."
      },
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      "prior_concept_note": "Redaktionelle Unterscheidung vom 03.10.2026; keine sprachliche oder wissenschaftliche Neuheit beansprucht. / Editorial distinction dated 2026-10-03; no claim of linguistic or scientific novelty.",
      "status": "conceptual_working_definition",
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    },
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      "name_de": "Spielbare Erzählverzweigung",
      "name_en": "Playable narrative branch",
      "definition_de": "Eine Erzählentscheidung eröffnet je nach Wahl unterschiedliche weitere spielbare Situationen.",
      "definition_en": "Depending on the choice, a narrative decision opens different subsequent playable situations.",
      "example_de": "Leas Entscheidung führt entweder zum spielbaren Waldpfad oder zur Hafenaufgabe.",
      "example_en": "Lea's decision leads either to the playable forest path or to the harbor task.",
      "counterexample_de": "Die KI formuliert denselben Hafenauftrag nur mit einer anderen Anrede.",
      "counterexample_en": "The AI merely phrases the same harbor task with a different form of address.",
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      "category": "G09",
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        "difference_de": "Verzweigung führt die Pfade auseinander; Zusammenführung bringt zuvor getrennte Pfade wieder an denselben Verlaufspunkt.",
        "difference_en": "Branching separates paths; convergence brings previously separate paths back to the same point in play."
      },
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      "prior_concept_note": "Bekanntes Spiel- oder Alltagskonzept, hier neu definiert; Einordnung aus Modellwissen, keine Literaturprüfung. / Established game or everyday concept, newly defined here; classification from model knowledge, no literature review.",
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    {
      "id": "GAM-20261003-084",
      "name_de": "Erzählpfadzusammenführung",
      "name_en": "Narrative path convergence",
      "definition_de": "Zuvor unterschiedliche spielbare Erzählpfade erreichen wieder denselben festgelegten Verlaufspunkt.",
      "definition_en": "Previously different playable narrative paths reach the same specified point in play again.",
      "example_de": "Nach Waldpfad oder Hafenaufgabe treffen beide Wege bei derselben Torprüfung zusammen.",
      "example_en": "After the forest path or harbor task both routes meet at the same gate trial.",
      "counterexample_de": "Waldpfad und Hafenaufgabe führen bis zum Ende zu getrennten Szenen.",
      "counterexample_en": "The forest path and harbor task lead to separate scenes all the way to the end.",
      "example_status": "constructed",
      "category": "G09",
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    {
      "id": "GAM-20261003-085",
      "name_de": "Verzögerte Wahlfolge",
      "name_en": "Delayed choice consequence",
      "definition_de": "Eine einer Wahl zugeordnete Spielfolge tritt erst nach mindestens einer dazwischenliegenden Spielhandlung ein.",
      "definition_en": "A game consequence attributed to a choice occurs only after at least one intervening game action.",
      "example_de": "Lea gibt das Seil ab und spielt die Marktaufgabe; erst danach öffnet sich aufgrund der Seilübergabe die Brücke.",
      "example_en": "Lea hands over the rope and plays the market task; only afterwards does the bridge open because of the rope handover.",
      "counterexample_de": "Unmittelbar mit der Seilübergabe öffnet sich die Brücke ohne weitere Spielhandlung.",
      "counterexample_en": "The bridge opens immediately upon handing over the rope with no intervening game action.",
      "example_status": "constructed",
      "category": "G09",
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        "difference_de": "Verzögerung betrifft den Abstand bis zur Folge; Erinnerung einer Figur betrifft deren ausdrücklich zugeordneten Rückbezug.",
        "difference_en": "Delay concerns the interval before a consequence; character recall concerns an explicitly attributed reference back."
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      "status": "conceptual_working_definition",
      "related_field_entries": []
    },
    {
      "id": "GAM-20261003-086",
      "name_de": "Dargestellte Figurenerinnerung",
      "name_en": "Depicted character recall",
      "definition_de": "Eine Spielfigur nimmt im Spiel ausdrücklich auf eine frühere Handlung der spielenden Person Bezug, ohne damit Systemerleben zu behaupten.",
      "definition_en": "A game character explicitly refers in play to an earlier player action, without implying system experience.",
      "example_de": "Die KI-gesteuerte Wache sagt: Weil du mir das Seil gegeben hast, öffne ich das Tor.",
      "example_en": "The AI-controlled guard says: Because you gave me the rope, I will open the gate.",
      "counterexample_de": "Die Wache grüßt mit demselben allgemeinen Satz, ohne eine frühere Handlung anzusprechen.",
      "counterexample_en": "The guard greets with the same generic sentence without referring to an earlier action.",
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      "category": "G09",
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      "status": "conceptual_working_definition",
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    {
      "id": "GAM-20261003-087",
      "name_de": "Spielbarer Rollenhandlungsspielraum",
      "name_en": "Playable role action scope",
      "definition_de": "Die geltenden Spielregeln lassen für eine dargestellte Rolle bestimmte Handlungen im laufenden Spiel zu.",
      "definition_en": "The applicable game rules permit specified actions for a portrayed role in the ongoing game.",
      "example_de": "Als Händlerin kann Lea im KI-Abenteuer tauschen oder feilschen; beide Handlungen werden im Spiel umgesetzt.",
      "example_en": "As a merchant Lea can trade or bargain in the AI adventure; both actions are implemented in play.",
      "counterexample_de": "Leas Rolle wird nur in einem Begleittext erwähnt und besitzt keine wählbare Handlung im Spiel.",
      "counterexample_en": "Lea's role is mentioned only in accompanying text and has no selectable in-game action.",
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      "category": "G09",
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        "difference_de": "Rollenhandlungsspielraum betrifft mögliche Figurenhandlungen; ein Erzählvorschlag ohne Spielzug wird noch nicht im Spiel umgesetzt.",
        "difference_en": "Role action scope concerns possible character actions; a narrative proposal without a move is not yet enacted in play."
      },
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      "name_de": "Erzählvorschlag ohne Spielzug",
      "name_en": "Narrative proposal without a move",
      "definition_de": "Ein Text schlägt eine Figurenhandlung vor, die noch nicht als Handlung in den laufenden Spielverlauf übernommen wurde.",
      "definition_en": "A text proposes a character action that has not yet been incorporated as an action in the ongoing game.",
      "example_de": "Die KI entwirft Leas Sprung über den Fluss; die Gruppe hat ihn weder gewählt noch ausgespielt.",
      "example_en": "The AI drafts Lea's jump across the river; the group has neither chosen nor played it.",
      "counterexample_de": "Lea wählt den Sprung, die Probe wird gespielt und die Figur landet auf der anderen Seite.",
      "counterexample_en": "Lea chooses the jump, the check is played and the character lands on the other side.",
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      "status": "conceptual_working_definition",
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    {
      "id": "GAM-20261003-089",
      "name_de": "Wahlfolgenwiderspruch",
      "name_en": "Choice-consequence conflict",
      "definition_de": "Eine gespielte Folge widerspricht der zuvor geltenden Zuordnung zwischen Wahl und Folge, ohne dass diese Zuordnung wirksam geändert wurde.",
      "definition_en": "A played consequence conflicts with the previously applicable choice-consequence mapping without that mapping having been validly changed.",
      "example_de": "Trotz erfüllter Seilregel bleibt die Brücke geschlossen und das Spiel nennt keine geltende Ausnahme.",
      "example_en": "Despite fulfillment of the rope rule the bridge stays closed and the game provides no applicable exception.",
      "counterexample_de": "Die Brücke öffnet sich nach der Seilübergabe genau wie festgelegt.",
      "counterexample_en": "The bridge opens after the rope is handed over exactly as specified.",
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      "related_field_entries": []
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    {
      "id": "GAM-20261003-090",
      "name_de": "Nachträgliche Spielumschreibung",
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      "definition_de": "Bereits gespielte Ereignisse werden nach ausdrücklicher Vereinbarung für den weiteren Verlauf anders festgehalten.",
      "definition_en": "By explicit agreement, events already played are recorded differently for subsequent play.",
      "example_de": "Die Gruppe vereinbart, die versehentliche Seilabgabe aus der Spielgeschichte zu streichen, und spielt von dort neu.",
      "example_en": "The group agrees to remove the accidental rope handover from the game history and resumes from there anew.",
      "counterexample_de": "Die KI bietet für die kommende, noch ungespielte Seilübergabe zwei Textfassungen an.",
      "counterexample_en": "The AI offers two text versions for the upcoming rope handover that has not yet been played.",
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      "category": "G09",
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    {
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      "definition_de": "Ein Spiel oder eine Variante wird tatsächlich gespielt, um benannte Fragen zu Regeln, Ablauf oder Spielerleben zu untersuchen.",
      "definition_en": "A game or variant is actually played to examine specified questions about rules, the course of play or player experience.",
      "example_de": "Die Gruppe spielt die KI-vorgeschlagene Tauschregel und hält unklare Züge fest.",
      "example_en": "The group plays the AI-proposed trade rule and records unclear moves.",
      "counterexample_de": "Die KI liest die ungespielte Regelbeschreibung und nennt sie ausgewogen.",
      "counterexample_en": "The AI reads the unplayed rule description and calls it balanced.",
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      "example_de": "Lea und die KI suchen im Regelblatt nach widersprüchlichen Schrittzahlen.",
      "example_en": "Lea and the AI search the rule sheet for conflicting step counts.",
      "counterexample_de": "Lea legt das Blatt beiseite und spielt eine Runde, um die Schrittzahl auszuprobieren.",
      "counterexample_en": "Lea puts the sheet aside and plays a round to try out the step count.",
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      "definition_en": "A version still to be examined changes specified rules or game content of an existing game.",
      "example_de": "Lea lässt die KI einen Entwurf mit zwei statt drei Brücken erstellen.",
      "example_en": "Lea asks the AI to draft a version with two bridges instead of three.",
      "counterexample_de": "Die KI schreibt das unveränderte Grundspiel nur in größerer Schrift ab.",
      "counterexample_en": "The AI copies the unchanged base game in a larger font.",
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      "category": "G10",
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      "prior_concept_note": "Bekanntes Spiel- oder Alltagskonzept, hier neu definiert; Einordnung aus Modellwissen, keine Literaturprüfung. / Established game or everyday concept, newly defined here; classification from model knowledge, no literature review.",
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    {
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      "definition_de": "Ein bestimmter KI-Vorschlag zu Regeln oder Inhalten wird ausdrücklich als Bestandteil einer Spielversion ausgewählt.",
      "definition_en": "A particular AI proposal for rules or content is explicitly selected as part of a game version.",
      "example_de": "Die Gruppe nimmt die vorgeschlagene Brückenkarte in die nächste Testfassung auf.",
      "example_en": "The group includes the proposed bridge card in the next test version.",
      "counterexample_de": "Die Brückenkarte bleibt im Ideenspeicher und wird nicht in die Testfassung aufgenommen.",
      "counterexample_en": "The bridge card stays in the idea store and is not included in the test version.",
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        "difference_en": "A variant design modifies an existing game; adoption makes a proposal a component in use."
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      "definition_en": "A record describes a specifically observed event during an identified playtest.",
      "example_de": "Im Testprotokoll steht: In Runde zwei fragten beide Personen nach der Brückenregel.",
      "example_en": "The test record states: In round two both people asked about the bridge rule.",
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      "counterexample_en": "Before the test the AI writes: Everyone will probably understand the bridge rule.",
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      "definition_en": "A participant describes or evaluates an aspect of the test actually played from their perspective.",
      "example_de": "Lea sagt nach dem Test: Der Hinweis nahm mir die interessante Entscheidung ab.",
      "example_en": "After the test Lea says: The hint took away the interesting decision for me.",
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      "counterexample_en": "The log counts three opened hints without any participant feedback.",
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      "example_en": "The group compares door hints and complete solutions with respect to reported personal decision-making.",
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      "definition_en": "A note specifies concrete differences between successive versions of a game or its rules.",
      "example_de": "Die Notiz zu Fassung B sagt: Nur die Zahl der erlaubten Tauschaktionen steigt von eins auf zwei.",
      "example_en": "The note for version B says: Only the number of permitted trades rises from one to two.",
      "counterexample_de": "Die Notiz sagt nur: Jetzt viel besser, ohne eine Änderung zu nennen.",
      "counterexample_en": "The note says only: Much better now, without naming a change.",
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      "example_en": "The test card requires a key card that can never be obtained; all moves are blocked and no ending rule applies.",
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      "example_de": "Nach dem Test nennt Lea die Startseiten hinsichtlich erreichbarer Brücken unausgewogen und beschreibt die beobachteten Wege.",
      "example_en": "After the test Lea calls the starting sides unbalanced in accessible bridges and describes the observed routes.",
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      "source_structure": "Alle 100 Zeilen maschinell auf Struktur, wiederkehrende Textbausteine und explizite Belegbehauptungen geprüft. Alle unterschiedlichen Definitionsschablonen in beiden Sprachen nach kontrollierter Ersetzung von Aspekt und Ergebniswort gelesen; ebenso die deduplizierten Abgrenzungs-, Erfahrungs-, Entwicklungs-, Arbeitsplatz- und Kurzdefinitionsmuster.",
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      "current_edition": "Alle zwölf aktuellen Felddateien maschinell über Namen erschlossen; gezielte Namensauswahl gelesen. Vier Nachbarfelder EDU, SWA, CRE und CMT über Gegenstand und Modell ganz beziehungsweise beim langen CMT-Modell auszugsweise gelesen. 28 ausgewählte Einträge aus sieben Feldern mit Definitionen, Beispielen und Nachbarabgrenzungen gelesen; keine zweite Vollprüfung der 1.194 Begriffe.",
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    },
    "historical_findings": {
      "de": "Der frühere Bericht findet 100 mit LIB identische DE/EN-Namen und nach Normalisierung drei Definitionsschablonen. Der historische GAM-Bestand ist kein fertiger Katalog von Spielerfahrungen. Historische IDs werden weder fortgeführt noch umgedeutet.",
      "en": "The earlier report finds 100 DE/EN names identical to LIB and three definition templates after normalization. Historical GAM is not a completed catalog of player experiences. Historical IDs are neither continued nor reinterpreted."
    },
    "omitted_claims": {
      "de": "Alte Erstheits-, DOI-, ISO-, Mess-, Praxisbericht- und Entwicklungsphasenbehauptungen werden nicht als Belege übernommen. Keine neue Web-, Literatur- oder Rechtsprüfung.",
      "en": "Old priority, DOI, ISO, measurement, practice-report and development-stage claims are not adopted as evidence. No new web, literature or legal review."
    }
  },
  "schema_version": "manitai-public-0.1",
  "version": "0.9",
  "edition_version": "0.9",
  "date": "2026-10-03",
  "creator": "Andreas Ehstand",
  "editorial_method": "AI-assisted conceptual drafting and editing.",
  "field_id": "GAMMANITAI",
  "status": "proposed_conceptual_field",
  "publication_status": "edition_with_archive_identifier",
  "title_de": "Freiwilliges Spielen mit KI",
  "title_en": "Voluntary play with AI",
  "scope_de": "Beschreibt freiwilliges ziviles Spielen mit KI unter Regeln, gewünschter Herausforderung und eigenen Spielentscheidungen. Erfasst Hinweisgeber, Gegner-/Figurensteuerung und Mitgestaltungswerkzeug getrennt. Erfolg, Freude, eigener Anteil und Herausforderung sind verschiedene Dimensionen. Die erste Fassung bezieht sich auf erwachsene Teilnehmende.",
  "scope_en": "Describes voluntary civilian play with AI under rules, desired challenge and personal game decisions. Distinguishes hint provision, opponent/character control and co-design tools. Success, enjoyment, personal contribution and challenge are separate dimensions. The first version concerns adult participants.",
  "archive_doi": "10.5281/zenodo.23131399",
  "source_note": "Historical domain records identify existing fields, not historical authorship of these definitions. Sources retain their stated reading depth. Constructed examples and editorial proposals are not empirical validation or an exhaustive novelty review."
}
